7.2.2 ការប្រមូលទិន្នន័យដែលផ្តោចូលរួម

វិធីសាស្រ្តប្រមូលទិន្នន័យនៃអតីតកាលដែលជាអ្នកស្រាវជ្រាវកណ្តាលមិនត្រូវបានទៅធ្វើការផងដែរនៅក្នុងអាយុឌីជីថល។ ក្នុងពេលអនាគតយើងនឹងយកវិធីសាស្រ្តចូលរួមជាចម្បង។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រមូលទិន្នន័យក្នុងអាយុកាលឌីជីថលអ្នកត្រូវដឹងថាអ្នកកំពុងប្រកួតប្រជែងជាមួយពេលវេលានិងការយកចិត្តទុកដាក់របស់មនុស្ស។ ពេលវេលានិងការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកចូលរួមគឺពិតជាមានតម្លៃខ្លាំងចំពោះអ្នក។ វាគឺជាវត្ថុធាតុដើមនៃការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នក។ អ្នកវិទ្យាសាស្រ្តសង្គមជាច្រើនត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នករចនាការស្រាវជ្រាវសម្រាប់ប្រជាជនដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធ, ដូចជាមិនទាន់ចប់ថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រនៅក្នុងបរិវេណសាលា។ នៅក្នុងការកំណត់ទាំងនេះតម្រូវការរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវបានគ្របដណ្តប់ហើយការរីករាយនៃអ្នកចូលរួមគឺមិនមែនជាអាទិភាពខ្ពស់នោះទេ។ ក្នុងការស្រាវជ្រាវតាមឌីជីថលវិធីសាស្ត្រនេះមិនមាននិរន្តរភាពទេ។ អ្នកចូលរួមច្រើនតែស្ថិតឆ្ងាយពីក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវហើយអន្តរកម្មរវាងអ្នកទាំងពីរគឺត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយកុំព្យូទ័រ។ ការកំណត់នេះមានន័យថាអ្នកស្រាវជ្រាវកំពុងប្រកួតប្រជែងដើម្បីយកចិត្តទុកដាក់ពីសំណាក់អ្នកចូលរួមហើយដូច្នេះត្រូវតែបង្កើតបទពិសោធន៏អ្នកចូលរួមដែលមានភាពសប្បាយរីករាយបន្ថែមទៀត។ ដូច្នះក្នុងជំពូកនីមួយៗដលពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកចូលរួមយើងបានឃើញឧទាហរណ៍ដលបានយកវិធីសា្តមួយក្នុងការមូលទិន្នន័យ។

ឧទាហរណ៍នៅក្នុងជំពូកទី 3 យើងបានឃើញពីរបៀបដែល Sharad Goel, Winter Mason និង Duncan Watts (2010) បង្កើតហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថាមិត្តភក្ដិដែលជាស៊ុមឆ្លាតមួយជុំវិញការស្ទង់មតិអាកប្បកិរិយាមួយ។ នៅក្នុងជំពូកទី 4 យើងបានឃើញពីរបៀបដែលអ្នកអាចបង្កើតទិន្នន័យតម្លៃអថេរសូន្យដោយការរចនាពិសោធន៍ដែលមនុស្សពិតជាចង់ចូលដូចជាបទពិសោធទាញយកតន្ត្រីដែលខ្ញុំបានបង្កើតជាមួយ Peter Dodds និង Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) ។ ជាចុងក្រោយនៅក្នុងជំពូកទី 5 យើងបានឃើញពីរបៀបដែល Kevin Schawinski, Chris Lintott និងក្រុមការងារ Galaxy Zoo បានបង្កើតការសហការគ្នាដ៏ធំមួយដែលបានជម្រុញឱ្យមនុស្សជាង 100.000 នាក់ចូលរួមនៅក្នុងភារកិច្ចស្លាកសញ្ញា (ក្នុងន័យទាំងពីរនៃពាក្យ) (Lintott et al. 2011) ។ ក្នុងករណីនីមួយៗអ្នកស្រាវជ្រាវបានផ្តោតលើការបង្កើតបទពិសោធន៏ល្អសម្រាប់អ្នកចូលរួមហើយក្នុងករណីនីមួយៗវិធីសាស្ត្រផ្តោតលើអ្នកចូលរួមនេះបានជួយដល់ការស្រាវជ្រាវថ្មី។

ខ្ញុំរំពឹងថានៅពេលអនាគតក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវនឹងបន្តអភិវឌ្ឍវិធីសាស្ត្រប្រមូលទិន្នន័យដែលព្យាយាមបង្កើតបទពិសោធអ្នកប្រើល្អ។ សូមចងចាំថានៅក្នុងយុគសម័យឌីជីថលអ្នកចូលរួមរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែចុចតែពីវីដេអូនៃឆ្កែជិះបន្ទះក្តារ។