7.2.2 recolección de datos centrado en el participante

Enfoques de recopilación de datos del pasado, que son investigadora centrada, no van a funcionar tan bien en la era digital. En el futuro, vamos a adoptar un enfoque centrado en el participante.

Si desea recopilar datos en la era digital, es necesario darse cuenta de que se está compitiendo por el tiempo y la atención de las personas. Esta vez, y la atención es muy valioso para usted; que es la materia prima de su investigación. Muchos científicos sociales están acostumbrados a diseñar la investigación de poblaciones relativamente cautivos, como los estudiantes en los laboratorios del campus. En esta configuración, las necesidades del investigador dominan, y el disfrute de los participantes no es una alta prioridad. En la investigación era digital, este enfoque no es sostenible. Los participantes son a menudo físicamente distantes de los investigadores y la interacción entre los dos es a menudo mediadas por un ordenador. Este ajuste significa que los investigadores están compitiendo por la atención de los participantes y, por tanto, debe crear una experiencia más agradable participante. Por eso, en cada capítulo que implicaba la interacción con los participantes, hemos visto ejemplos de estudios que se llevaron a un enfoque centrado en el participante para la recolección de datos.

Por ejemplo, en el capítulo 3, vimos como Sharad Goel, Mason invierno, y Duncan Watts (2010) crearon un juego llamado Friendsense que era en realidad un marco inteligente en torno a un estudio de actitud. En el capítulo 4, vimos cómo se puede crear de cero los datos de costes variables mediante el diseño de experimentos que la gente realmente quieren estar en, como el experimento de descarga de música que he creado con Peter Dodds y Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Por último, en el capítulo 5, vimos cómo Galaxy Zoo creó una colaboración masiva que motivó a más de 100.000 personas a participar en la astronómica (en ambos sentidos de la palabra) tarea de clasificación de la imagen (Lintott et al. 2011) . En cada uno de estos casos, los investigadores se centraron en la creación de una buena experiencia para los participantes, y en cada caso, este enfoque centrado en el participante habilitan nuevos tipos de investigación.

Espero que en el futuro, los investigadores continuarán desarrollando enfoques para la recolección de datos que se esfuerzan por crear una buena experiencia de usuario. Recuerde, en la era digital, los participantes están a un clic de un video de un perro skate.