5.4.2 PhotoCity

PhotoCity řeší problémy s kvalitou dat a odběr vzorků v distribuovaném sběru dat.

Webové stránky, jako je Flickr a Facebook, aby lidé mohli sdílet obrázky se svými přáteli a rodinou, ale také vytvářet obrovské archivy z fotografií, které mohou být použity k jiným účelům. Například, Agarwal et al. (2011) pokusí použít tyto fotografie na "Sestavit Řím v jeden den" pomocí 150.000 fotky z Říma vytvořit 3D rekonstrukce města. Pro turistických lokalit, jako je Koloseum bylo dost fotografií online na výrobu 3D modelů (obrázek 5.10), ale kvalita těchto rekonstrukcí byla omezena faktem, že většina fotografie byly pořízeny ze stejných ikonických pohledů, takže části budov unphotographed. Dále, pro většinu částí města, není dostatek fotky byly k dispozici. Tedy, s použitím zjištěné údaje z fotografických úložišť, nebylo možné znovu celém Římě. Ale, co když dobrovolníci by mohl být odveden do sběru nezbytných fotografie opravdu "Build Řím v jeden den"?

Obrázek 5.10: 3-D rekonstrukce Kolosea z velkého souboru 2-D snímků z projektu budovy v Římě v jednom dni. Trojúhelníky představují místa, ze kterého byly pořízeny na fotografiích (Agarwal et al. 2011).

Obrázek 5.10: 3-D rekonstrukce Kolosea z velkého souboru 2-D snímků z projektu "Budování Řím v jednom dni". Trojúhelníky představují místa, ze kterého byly pořízeny na fotografiích (Agarwal et al. 2011) .

S cílem umožnit cílené shromažďování velkého množství fotografií, Kathleen Tuite a jeho kolegové vyvinuli PhotoCity, foto-nahrávání hry. Jednoho krásného aspektem PhotoCity je, že se ukázalo potenciálně pracný úkol sběru dat, nahrávání fotografií do-herní podobné činnosti zahrnující týmy, hrady a příznaky (obrázek 5.11). Konstrukce PhotoCity také elegantně řeší odběru vzorků a kvalitativní údaje výzvám eBird a dalších distribuovaných projektů sběru dat.

Obrázek 5.11: PhotoCity otočil potenciálně pracný úkol sběru dat (tj nahrávání fotografií) a obrátil ji do hry (Tuite et al 2011)..

Obrázek 5.11: PhotoCity otočil potenciálně pracný úkol sběru dat (tj nahrávání fotografií) a obrátil ji do hry (Tuite et al. 2011) .

PhotoCity byl poprvé nasazen k tomu, aby 3D rekonstrukce dvou univerzit: Cornell University a University of Washington. Hráči na každém areálu by mohly prohlédnout aktuální stav rekonstrukce modelu svého areálu. Pak by mohli získat body tím, vkládání obrázků, které pomohou rozšířit současný model. Například v případě, že současný model Uris knihovny (u Cornella) byl velmi nerovnoměrný, hráč mohl získat body tím, že nahraje nové obrázky z něj. Kriticky se fotografie, které byly nahrány se musí překrývat s existujícími fotografiemi tak, aby mohly být ověřeny, a počet bodů hráč obdržel je založen na množství, že jejich fotografie přidává do aktuálního modelu. Na konci, výzkumníci byli schopni používat tyto nahrané fotografie k vytvoření vysoké rozlišení 3D modely budov na obou areálech (obr 5.12).

Obrázek 5.12: The PhotoCity hra umožnil výzkumným pracovníkům a účastníkům vytvářet vysoce kvalitní 3D modely budov s využitím fotografií nahrané účastníků (Tuite et al 2011)..

Obrázek 5.12: The PhotoCity hra umožnil výzkumným pracovníkům a účastníkům vytvářet vysoce kvalitní 3D modely budov s využitím fotografií nahrané účastníků (Tuite et al. 2011) .

Konstrukce PhotoCity elegantně řeší dva problémy: ověření dat a odběr vzorků. Za prvé, fotografie byly potvrzeny jejich porovnáním oproti předchozím fotografií, na které byl v otočení uzavřeno s předchozími fotografiích celou cestu zpět na semeno fotografiích, které byly nahrány výzkumníky. Jinými slovy, z důvodu tohoto vestavěným redundance, je velmi obtížné, aby systém přijímat chybná data. Za druhé, bodovací systém přirozeně trénuje účastníky sbírat nejcennější ne nejpohodlnější-data. Ve skutečnosti, zde jsou některé ze strategií, které hráči popsané použití s cílem získat více bodů, což je ekvivalent shromažďování více cenná data (Tuite et al. 2011) :

  • "[Snažil jsem se] přiblížit denní čas a osvětlení, které byly pořízeny některé obrázky; to by pomohlo zabránit odmítnutí ze strany hře. Díky, že řekl, zataženo dny byly nejlepší zdaleka při jednání s rohy, protože méně kontrastní pomohl hru zjistit geometrii z mých obrazů. "
  • "Když bylo jasno, využil jsem s anti-shake funkce fotoaparátu, aby si dovolit fotografovat při chůzi kolem určité zóně. To mi umožnilo vzít ostré fotografie, aniž by musel zastavit svůj krok. Také bonus: méně lidí, zíral na mě! "
  • "Vezmeme mnoho fotografií z jedné budovy s 5 megapixelovým fotoaparátem, pak se vrací domů, aby předložily, někdy až 5 koncertů na víkend natáčení, byl primární fotografie zachycení strategie. Uspořádání fotografií na externích složek pevný disk areálu regionu, stavebniny, pak tvář budovy poskytují dobrou hierarchii strukturovat nahraní. "

Tyto výpisy z účastníků ukazují, že když jsou poskytovány odpovídající zpětnou vazbu, mohou se stát docela expert na shromažďování údajů v zájmu výzkumných pracovníků.

Celkově se PhotoCity projekt ukazuje, že odběr vzorků a kvalita dat nejsou nepřekonatelné problémy při sběru distribuce dat. Dále se ukazuje, že projekty sběru distribuovaných dat nejsou omezeny na úkoly, které lidé jsou již tak jako tak dělají, jako je například sledování ptáků. Při správném provedení, dobrovolníci mohou být podporovány dělat jiné věci taky.