7.2.2 Учесник центру за прикупљање података

Прикупљање података приступи прошлости, који су истраживач центру, неће да раде као иу дигиталном добу. У будућности, ми ћемо узети приступ и учесника центру.

Ако желите сакупити податке у дигиталном добу, морате схватити да се такмичите за вријеме и пажњу људи. Време и пажња ваших учесника је невероватно вриједна за вас; то је сиров материјал вашег истраживања. Многи социолози су навикли на дизајнирање истраживања за релативно заробљене популације, као што су додипломци у кампус лабораторијама. У овим окружењима доминирају потребе истраживача, а уживање учесника није приоритет. У истраживањима дигиталне доби овај приступ није одржив. Учесници су често физички удаљени од истраживача, а интеракцију између њих често посредује рачунар. Ова поставка значи да се истраживачи такмиче за пажњу учесника и стога морају створити угодније искуство учесника. Зато смо у сваком поглављу који је укључивао интеракцију са учесницима видјели примјере студија које су узимале учешће у центру прикупљања података.

На пример, у трећем поглављу видјели смо како су Схарад Гоел, Винтер Масон и Дунцан Ваттс (2010) створили игрицу под именом Фриендсенсе, која је заправо била паметан оквир око анкете о ставовима. У поглављу 4 видјели смо како можете креирати податке о променљивим ценама ничег дизајнирања експеримената на које људи заправо желе да буду, као што је експеримент за преузимање музике који сам креирао са Петер Доддсом и Дунцаном Ваттсом (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . На крају, у 5. поглављу смо видели како су Кевин Сцхавински, Цхрис Линтотт и Галаки Зоо тим створили масовну сарадњу која је мотивисала више од 100.000 људи да учествују у астрономском (у оба чула речи) задатака обележавања слика (Lintott et al. 2011) . У сваком од ових случајева, истраживачи су се фокусирали на стварање доброг искуства за учеснике, ау сваком случају, овај приступ усредсређен на учеснике омогућио је нове врсте истраживања.

Очекујем да ће у будућности истраживачи наставити да развијају приступе прикупљању података који теже стварању доброг корисничког искуства. Запамтите да су у дигиталном добу ваши учесници једним кликом од видео снимка скејтборда.