5.4.2 PhotoCity

PhotoCity تقسیم ڈیٹا کلیکشن میں ڈیٹا کے معیار اور نمونے لینے کے مسائل حل کرتی ہے.

فلکر اور فیس بک جیسے ویب سائٹس کو لوگوں کو اپنے دوستوں اور خاندان کے ساتھ تصاویر کا اشتراک کرنے میں مدد ملتی ہے، اور وہ فوٹو کے بہت بڑے ذخیرہ بناتے ہیں جو دوسرے مقاصد کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. مثال کے طور پر، سمیر اگروال اور ساتھیوں (2011) نے ان تصاویر کو "ایک دن میں روم کی تعمیر" میں روم کے 150،000 تصاویر دوبارہ شہر بنانے کے لئے شہر کی تعمیر کرنے کی کوشش کی تھی. کچھ بھاری فوٹوگرافی عمارتوں کے لئے جیسے جیسے کولیسوم (اعداد و شمار 5.10) - محققین کو جزوی طور پر کامیابی ملی، لیکن تعمیرات کا سامنا کرنا پڑا کیونکہ اس سے زیادہ تصاویر اسی عارضی نقطہ نظر سے لے جا چکے ہیں، ان عمارتوں کا حصہ چھٹکارا چھوڑ رہا تھا. اس طرح، تصویر کی ذخیرہیاں کی تصاویر کافی نہیں تھیں. لیکن اگر آپ پہلے سے ہی دستیاب افراد کو بہتر بنانے کے لئے لازمی تصاویر جمع کرنے کے لئے رضا کار رضاکارانہ طور پر درج کیا جا سکتا ہے؟ باب 1 میں آرٹ تعصب میں سوچتے ہیں، اپنی مرضی کے مطابق تصاویر کی طرف سے ریڈیمیڈ تصاویر کو بہتر بنایا جا سکتا ہے تو کیا ہوگا؟

شکل 5.10: ایک دن میں پروجیکٹ روم سے پروجیکٹ روم سے 2D تصویروں کی ایک بڑی سیٹ سے کولیسوم کی 3D تعمیر. مثلث ایسے مقامات کی نمائندگی کرتا ہے جن سے تصاویر لیا جاۓ. اگروال اور الحمدللہ کے ایچ ٹی ایم ایل ورژن کی اجازت سے دوبارہ پیش کی گئی. (2011).

شکل 5.10: اس منصوبے سے 2D تصاویر کی ایک بڑی سیٹ سے کولیسم کی 3D تعمیرات "ایک دن میں بلڈنگ روم." مثلث ایسے مقامات کی نمائندگی کرتا ہے جن کی تصاویر فوٹو لے لی گئی تھیں. Agarwal et al. (2011) الحمدللہ کے ایچ ٹی ایم ایل ورژن کی اجازت سے دوبارہ پیش کی گئی Agarwal et al. (2011) .

بڑی تصاویر کی ھدف بندی جمع کرنے کے لئے، Kathleen Tuite اور ساتھیوں نے ایک تصویر اپ لوڈ کرنے والا کھیل PhotoCity تیار کیا. PhotoCity نے ڈیٹا اکٹھا کرنے اور اپ لوڈ کرنے والے تصاویر کے ممکنہ طور پر مزدور کاموں کو ایک کھیل جیسے سرگرمیوں میں ٹیموں، سلطنتوں اور پرچموں (5.11 نمبر) میں شامل کیا، اور یہ دو یونیورسٹیوں کے 3D تعمیراتی بنانے کے لئے سب سے پہلے تعینات کیا گیا تھا: کارنیل یونیورسٹی اور یونیورسٹی واشنگٹن. محققین نے کچھ عمارتوں سے بیج کی تصاویر کو اپ لوڈ کرکے عمل شروع کیا. اس کے بعد، ہر کیمپس کے کھلاڑیوں نے تعمیر کی موجودہ ریاست کا معائنہ کیا اور تعمیرات کو بہتر بنانے والی تصاویر کو اپ لوڈ کرکے اپنی طرف اشارہ کیا. مثال کے طور پر، اگر ایرس لائبریری کے موجودہ تعمیرات (کارنیل میں) بہت پیچیدہ تھا، تو کھلاڑی اس کی نئی تصاویر اپ لوڈ کر سکتے ہیں. اس اپ لوڈ کرنے کے عمل کی دو خصوصیات بہت اہم ہیں. سب سے پہلے، پوائنٹس کے ایک موصول ہونے والے نمبر کی تعداد اس کی بنیاد پر تھی جس کی بناء پر ان کی تصویر تعمیر نو میں شامل تھی. دوسرا، اپ لوڈ کردہ تصاویر موجودہ تعمیراتی کے ساتھ اوورلوپ کرنے کے لئے تھا تاکہ وہ جائز ہوسکیں. آخر میں، محققین دونوں کیمپس دونوں پر عمارتوں کے اعلی قرارداد 3D ماڈل (5.12 نمبر) بنانے میں کامیاب تھے.

شکل 5.11: تصویر کیسیٹی نے اعداد و شمار جمع کرنے کے لئے ممکنہ طور پر محنت کش کام (یعنی، اپ لوڈ کی تصاویر) کو تبدیل کر دیا اور اسے ایک کھیل میں تبدیل کر دیا. Tuite et al کی اجازت کی طرف سے دوبارہ شروع. (2011)، نمبر 2.

شناخت 5.11: PhotoCity نے اعداد و شمار جمع کرنے کے لئے ممکنہ طور پر محنت کش کام (یعنی تصاویر اپ لوڈ) کی مدد کی اور اسے ایک کھیل میں تبدیل کر دیا. Tuite et al. (2011) کی اجازت کی طرف سے دوبارہ شروع Tuite et al. (2011) ، نمبر 2.

شکل 5.12: PhotoCity کھیل فعال محققین اور شرکاء شرکاء کی طرف سے اپ لوڈ کردہ تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے عمارتوں کے اعلی معیار 3D ماڈل بنانے کے لئے فعال. Tuite et al کی اجازت کی طرف سے دوبارہ شروع. (2011)، نمبر 8.

شکل 5.12: PhotoCity کھیل فعال محققین اور شرکاء شرکاء کی طرف سے اپ لوڈ کردہ تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے عمارتوں کے اعلی معیار 3D ماڈل بنانے کے لئے فعال. Tuite et al. (2011) کی اجازت کی طرف سے دوبارہ شروع Tuite et al. (2011) ، نمبر 8.

PhotoCity کے ڈیزائن دو مسائل کو حل کر لیتا ہے جو اکثر ڈیٹا بیس میں تقسیم ہوتا ہے: ڈیٹا کی توثیق اور نمونے. سب سے پہلے، تصاویر پچھلے تصویروں کے خلاف ان کی موازنہ کرکے اس کی توثیق کی گئی تھیں، جو پچھلے تصویروں کے مقابلے میں بدعنوان تھے جو محققین کی طرف سے اپ لوڈ کئے جانے والے بیج کی تصاویر کے تمام راستے میں تھے. دوسرے الفاظ میں، اس بلٹ میں بغاوت کی وجہ سے، کسی بھی غلطی کی تصویر اپ لوڈ کرنے کے لئے، یا تو غلطی سے یا جان بوجھ کر یہ بہت مشکل تھا. یہ ڈیزائن کی خاصیت یہ تھی کہ نظام خود خراب ڈیٹا کے خلاف محفوظ رہا. دوسرا، سکورنگ سسٹم نے سب سے زیادہ قیمتی جمع کرنے کے لئے شرکاء کو تربیت دیتی ہے - نہ ہی آسان ڈیٹا. حقیقت میں، یہاں کچھ ایسی حکمت عملی ہیں جو کھلاڑی زیادہ پوائنٹس حاصل کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں، جو زیادہ قابل قدر ڈیٹا (Tuite et al. 2011) جمع کرنے کے برابر ہے:

  • "دن اور روشنی ہے کہ کچھ تصاویر لے جایا گیا کے وقت اندازا [میں نے کرنے کی کوشش]؛ اس کھیل کی طرف سے مسترد روکنے میں مدد ملے گی. ساتھ اس نے کہا، آسمان ابر آلود دن بہترین دور کی طرف سے جب کونوں کے ساتھ نمٹنے سے کم اس کے برعکس ہی کھیل میں میری تصاویر سے ستادوستی جاننے میں مدد ملی ہے کیونکہ تھے. "
  • "یہ دھوپ تھا، میں کسی خاص زون کے اردگرد چلتے وقت اپنے آپ کو تصاویر لینے کے لئے اجازت دینے کے لئے میرے کیمرے کی مخالف شیک کی خصوصیات کا استعمال کیا. یہ میری ترقی کو روکنے کے لئے نہ ہونے جبکہ مجھے کرسپ کی تصاویر لینے کی اجازت دے دی. اس کے علاوہ بونس: سے بھی کم لوگ مجھ پر stared "!
  • "، 5 میگا پکسل کیمرے کے ساتھ ایک عمارت کے بہت سے تصاویر لے رہا ہے اس کے بعد ایک ہفتے کے آخر میں شوٹ پر پیش کرنے کے لئے گھر آ رہا، بعض اوقات 5 gigs کے لئے اپ، بنیادی تصویر کی گرفتاری حکمت عملی تھی. ، کیمپس خطے کی طرف سے بیرونی ہارڈ ڈرائیو فولڈرز پر تصاویر کی تنظیم کی تعمیر، پھر عمارت کے چہرے کے اپ لوڈز تشکیل کرنے کا اچھا تنظیمی ڈھانچے فراہم کی. "

یہ بیانات یہ بتاتے ہیں کہ جب شرکاء کو مناسب فیڈ بیک فراہم کیا جاتا ہے، تو وہ محققین کے مفادات کے اعداد و شمار کو جمع کرنے میں کافی ماہر بن سکتے ہیں.

مجموعی طور پر، PhotoCity منصوبے سے پتہ چلتا ہے کہ نمونے اور اعداد و شمار کے معیار تقسیم شدہ اعداد و شمار کے مجموعے میں ناقابل اعتماد مسائل نہیں ہیں. اس کے علاوہ، یہ ظاہر ہوتا ہے کہ تقسیم شدہ ڈیٹا جمع کرنے والے منصوبوں کے کاموں تک محدود نہیں ہیں جو لوگ ویسے بھی کر رہے ہیں، جیسے پرندوں کو دیکھتے ہیں. صحیح ڈیزائن کے ساتھ رضاکاروں کو بھی دوسری چیزیں کرنے کے لئے حوصلہ افزائی کی جا سکتی ہے.