7.2.2 Gagnasöfnun Þátttakandi-centered

Gagnasöfnunarvefir aðferðir fortíðarinnar, sem eru fræðimaður-miðju, eru ekki að fara að vinna eins vel í stafrænni öld. Í framtíðinni munum við taka þátttökuathugun-miðju nálgun.

Ef þú vilt safna gögnum á stafrænu aldri þarf að gera sér grein fyrir að þú keppir um tíma og athygli fólks. Tíminn og athygli þátttakenda er ótrúlega dýrmætur fyrir þig; Það er hráefni rannsóknarinnar. Margir félagsvísindamenn eru vanir að því að hanna rannsóknir fyrir tiltölulega flóttamenn, svo sem framhaldsnám í rannsóknarstofum. Í þessum stillingum ráða þarfir rannsóknarinnar og ánægju þátttakenda er ekki forgangsverkefni. Í rannsóknum á stafrænni aldri er þessi nálgun ekki sjálfbær. Þátttakendur eru oft líkamlega fjarlægir frá vísindamönnum og samskipti milli tveggja eru oft miðlað af tölvu. Þessi stilling þýðir að vísindamenn keppa um athygli þátttakenda og því verða að skapa skemmtilega þátttakenda reynslu. Þess vegna sáum við í hverri kafla sem var að ræða samskipti við þátttakendur dæmi um rannsóknir sem tóku þátttakanda miðstöðvar við gagnasöfnun.

Til dæmis, í kafla 3, sáum við hvernig Sharad Goel, Winter Mason og Duncan Watts (2010) skapa leik sem heitir Friendsense sem var í raun snjall ramma um viðhorfskönnun. Í kafla 4 sáum við hvernig þú getur búið til núllan breytilegan kostnaðargögn með því að hanna tilraunir sem fólk raunverulega vill vera á, svo sem niðurhals tónlistaraðgerð sem ég bjó til með Peter Dodds og Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Að lokum, í kafla 5, sáum við hvernig Kevin Schawinski, Chris Lintott og Galaxy Zoo liðið stofnuðu massamiðlun sem hvatti meira en 100.000 manns til að taka þátt í stjörnufræðilegu (bæði skilningi á orðinu) (Lintott et al. 2011) . Í öllum þessum tilvikum var vísindamaður áherslu á að skapa góða reynslu fyrir þátttakendur og í hverju tilviki gerði þessi þátttakandi miðlægur nálgun virkt nýjar tegundir rannsókna.

Ég býst við að í framtíðinni muni vísindamenn halda áfram að þróa aðferðir við gagnasöfnun sem leitast við að skapa góða notendavara. Mundu að á stafrænu aldri eru þátttakendur þínir einn smellur í burtu frá myndband af hjólabrettum.