1.3 Rannsóknir hönnun

Rannsóknir hönnun er um að tengja spurningar og svör.

Þessi bók er skrifuð fyrir tvo áhorfendur sem hafa mikið að læra af hverju öðru. Annars vegar er það fyrir félagsvísindamenn sem hafa þjálfun og reynslu af því að læra félagslega hegðun, en hver er minna kunnugur þeim tækifærum sem stafræn aldur skapar. Hins vegar er það fyrir annan hóp vísindamanna sem eru mjög ánægðir með verkfæri stafrænna aldurs, en hver eru nýjar til að læra félagslega hegðun. Þessi seinni hópur standast auðvelt nafn en ég mun kalla þá gögn vísindamenn. Þessir gagnavísindamenn, sem oft hafa þjálfun á sviðum eins og tölvunarfræði, tölfræði, upplýsingatækni, verkfræði og eðlisfræði, hafa verið nokkrar af fyrstu samþykktum samfélagsrannsókna á stafrænu aldri, ma vegna þess að þeir hafa aðgang að nauðsynlegum gögnum og computational færni. Þessi bók reynir að koma þessum tveimur samfélögum saman til að framleiða eitthvað ríkari og áhugavert en annaðhvort samfélag gæti búið til fyrir sig.

Besta leiðin til að búa til þessa öfluga blendingur er ekki að einbeita sér að abstrakt félagsfræðilegri kenningu eða ímyndaðri tölvuþjálfun. Besta staðurinn til að byrja er rannsóknarhönnun . Ef þú hugsar um félagslega rannsóknir sem ferli þess að spyrja og svara spurningum um mannleg hegðun, þá er rannsóknarhönnun tengibúnaðurinn; Rannsóknarhönnun tengir spurningar og svör. Að fá þessa tengingu rétt er lykillinn að því að framleiða sannfærandi rannsóknir. Þessi bók mun leggja áherslu á fjórar aðferðir sem þú hefur séð - og kannski notað - í fortíðinni: að fylgjast með hegðun, spyrja spurninga, keyra tilraunir og vinna með öðrum. Hvað er nýtt, er hins vegar að stafræn aldur veitir okkur mismunandi tækifæri til að safna og greina gögn. Þessar nýju tækifæri þurfa okkur að nútímavæða - en ekki skipta um þessar klassísku aðferðir.