5.5.6 ຄໍາແນະນໍາການອອກແບບສຸດທ້າຍ

ນອກຈາກນີ້ 5 ຫຼັກການພື້ນຖານການອອກແບບໂດຍທົ່ວໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະສະເຫນີທັງສອງຕ່ອນຂອງຄໍາແນະນໍາ. ຫນ້າທໍາອິດ, ຕິກິຣິຍາທັນທີທັນໃດທີ່ທ່ານອາດຈະພົບໃນເວລາທີ່ທ່ານສະເຫນີໂຄງການຮ່ວມມືມະຫາຊົນແມ່ນ "ບໍ່ມີໃຜຈະມີສ່ວນຮ່ວມ." ແນ່ນອນວ່າອາດຈະເປັນຄວາມຈິງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການຂາດການມີສ່ວນຮ່ວມແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ບັນດາໂຄງການຮ່ວມມືມະຫາຊົນປະເຊີນ​​ກັບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈຸດປະສົງນີ້ປົກກະຕິແລ້ວເກີດຂື້ນຈາກການຄິດກ່ຽວກັບສະຖານະການໃນທາງທີ່ຜິດໄດ້. ຄົນຈໍານວນຫລາຍເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົນເອງແລະການເຮັດວຽກອອກ: "ຂ້າພະເຈົ້າທຸລະກິດ; ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນ. ແລະ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຈັກຜູ້ໃດທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ມີໃຜຈະເຮັດໄດ້. "ແທນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວທ່ານເອງແລະການເຮັດວຽກອອກ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຄວນຈະເລີ່ມຕົ້ນກັບປະຊາກອນທັງຫມົດຂອງປະຊາຊົນເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດແລະເຮັດວຽກຢູ່ໃນ. ຖ້າຫາກວ່າມີພຽງແຕ່ 1 ໃນເປັນລ້ານຂອງປະຊາຊົນເຫຼົ່ານີ້ມີສ່ວນຮ່ວມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໂຄງການຂອງທ່ານສາມາດເປັນຜົນສໍາເລັດ. ແຕ່, ຖ້າຫາກວ່າມີພຽງແຕ່ 1 ໃນເປັນຕື້ປະຊາຊົນມີສ່ວນຮ່ວມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໂຄງການຂອງທ່ານອາດຈະເປັນຄວາມລົ້ມເຫຼວ. ນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ intuition ຂອງພວກເຮົາແມ່ນບໍ່ດີຢູ່ທີ່ຈໍາແນກລະຫວ່າງຫນຶ່ງໃນເປັນລ້ານແລະຫນຶ່ງໃນນັ້ນພັນລ້ານໂດລາ, ພວກເຮົາຕ້ອງຮັບຮູ້ວ່າມັນເປັນການຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຮູ້ວ່າຖ້າຫາກໂຄງການຈະສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ພຽງພໍ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຊ່ວຍສີມັງຫຼາຍ, ໃຫ້ກັບຄືນໄປ Zoo Ga​​laxy, ມະນຸດໂຄງການຄອມພິວເຕີດາລາສາດປຶກສາຫາລືກ່ອນຫນ້ານັ້ນໃນບົດນີ້. ຈິນຕະນາການ Kev​​in Schawinski ແລະ Chris Linton, ສອງນັກດາລາສາດນັ່ງຢູ່ໃນ pub ໃນ Oxford ຄິດກ່ຽວກັບສວນສັດ Galaxy ໄດ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ເຄີຍໄດ້ guessed, ແລະບໍ່ສາມາດໄດ້ guessed ທີ່ Aida Berges-a ແມ່ພັກເຊົາຢູ່ເຮືອນຂອງ 2 ຜູ້ທີ່ອາໃສຢູ່ໃນ Puerto Rico, ຈະສິ້ນສຸດເຖິງການຈັດປະເພດຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງ galaxies ອາທິດ (Masters 2009) . ຫຼື, ພິຈາລະນາກໍລະນີຂອງ David Baker, ຊີວະເຄມີເຮັດວຽກຢູ່ໃນຊີແອດເທິລພັດທະນາ Foldit ໄດ້. ທ່ານສາມາດບໍ່ເຄີຍໄດ້ຄາດວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຈາກ McKinney, Texas ຊື່ Scott "ເກີບ" Zaccanelli, ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກໂດຍວັນເປັນຜູ້ຊື້ສໍາລັບໂຮງງານຜະລິດປ່ຽງໄດ້, ຈະໃຊ້ເວລາເຖິງແມ່ນວ່າຕົນເທົ່າທາດໂປຼຕີນ, ໃນທີ່ສຸດກໍເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຈໍານວນ 6 ການຈັດອັນດັບກ່ຽວກັບ Foldit, ແລະວ່າ Zaccaenlli ຈະ, ໂດຍຜ່ານການເກມ, ສົ່ງອອກແບບສໍາລັບການ variant ຫມັ້ນຄົງຫຼາຍຂອງ fibronectin ທີ່ Baker ແລະກຸ່ມຂອງທ່ານໄດ້ພົບດັ່ງນັ້ນສັນຍາທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສັງເຄາະໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງເຂົາເຈົ້າ (Hand 2010) . ແນ່ນອນ, Aida Berges ແລະ Scott Zaccanelli ແມ່ນຜິດປົກກະຕິ, ແຕ່ວ່າບໍ່ແມ່ນພະລັງງານຂອງອິນເຕີເນັດໄດ້: ກັບຕື້ຂອງປະຊາຊົນ, ມັນເປັນປົກກະຕິເພື່ອຊອກຫາຜິດປົກກະຕິ.

ຄັ້ງທີສອງ, ໄດ້ຮັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນີ້ກັບການຄາດການການມີສ່ວນຮ່ວມ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການເຕືອນທ່ານວ່າການສ້າງໂຄງການຮ່ວມມືມະຫາຊົນສາມາດຈະມີຄວາມສ່ຽງ. ທ່ານສາມາດລົງທຶນຢ່າງຫຼາຍຂອງການຄວາມພະຍາຍາມສ້າງລະບົບທີ່ບໍ່ມີໃຜຈະຕ້ອງການທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Edward Castronova, ເປັນນັກຄົ້ນຄວ້າຊັ້ນນໍາໃນພາກສະຫນາມຂອງເສດຖະກິດຂອງໂລກ virtual ໄດ້, ປະກອບອາວຸດທີ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ $ 250,000 ຈາກມູນນິທິແມັກອາເທີ, ແລະສະຫນັບສະຫນູນໂດຍທີມງານຂອງການພັດທະນາ, ໃຊ້ເວລາເກືອບສອງປີຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອສ້າງໂລກ virtual ພາຍໃນທີ່ທ່ານໄດ້ ສາມາດດໍາເນີນການປະເສດຖະກິດ. ໃນທີ່ສຸດ, ຄວາມພະຍາຍາມທັງຫມົດນີ້ແມ່ນເປັນຄວາມລົ້ມເຫລວ ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການຢາກນໍາໃຊ້ໃນໂລກ virtual Castonova ຂອງ (Baker 2008) .

ເນື່ອງຈາກຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບການມີສ່ວນຮ່ວມ, ຊຶ່ງເປັນການຍາກທີ່ຈະລົບລ້າງ, ຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາວ່າທ່ານພະຍາຍາມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນບໍ່ (Blank 2013) : ການກໍ່ສ້າງ prototypes ງ່າຍດາຍການນໍາໃຊ້ຊອບແວ off-shelf ໄດ້ແລະເບິ່ງວ່າທ່ານສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນຊີວິດກ່ອນທີ່ຈະລົງທຶນໃນຈໍານວນຫລາຍ ຂອງການພັດທະນາຊອຟແວທີ່ກໍາຫນົດເອງ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມຕົ້ນການທົດສອບການທົດລອງ, ໂຄງການຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ແລະບໍ່ຄວນ, ເບິ່ງເປັນຂັດກັບສວນສັດ Galaxy ຫຼື eBird. ໂຄງການເຫລົ່ານີ້, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີໃນປັດຈຸບັນ, ມີຜົນໄດ້ຮັບຂອງປີຂອງຄວາມພະຍາຍາມໂດຍທີມງານຂະຫນາດໃຫຍ່. ຖ້າຫາກວ່າໂຄງການຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອໃຫ້ລົ້ມເຫລວ, ແລະທີ່ເປັນທີ່ແທ້ຈິງເປັນໄປໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະບໍ່ໄວ.