7.2.2 bailiú sonraí Rannpháirtí-lárnach

Níl cur chuige Sonraí a bhailiú ar an am atá caite, a bhfuil taighdeoir dírithe, ag dul ag obair chomh maith sa ré dhigiteach. Sa todhchaí, beidh orainn a chur le cur chuige rannpháirteach-lárnach.

Más mian leat sonraí a bhailiú san aois dhigiteach, ní mór duit a thuiscint go bhfuil tú ag iomaíocht le haghaidh am agus aire daoine. Tá am agus aire do chuid rannpháirtithe thar a bheith luachmhar duit; is amhábhar do thaighde é. Tá a lán eolaithe sóisialta i dteagmháil le taighde a dhearadh do dhaonraí iomarcacha, mar shampla fochéimithe i saotharlanna an champais. Sna suíomhanna seo, tá riachtanais an taighdeora i gceannas, agus níl ard-thosaíocht ag taitneamh a bhaint as rannpháirtithe. I dtaighde digiteach, níl an cur chuige seo inbhuanaithe. Is minic a bhíonn rannpháirtithe i bhfad i gcéin ó thaighdeoirí, agus is minic go mbíonn idirghníomhaíocht idir an dá idirghabháil ag ríomhaire. Ciallaíonn an suíomh seo go bhfuil taighdeoirí ag dul in iomaíocht d'aire na rannpháirtithe agus dá bhrí sin caithfidh taithí níos mó a bheith taitneamhach a bheith rannpháirteach ann. Sin é an fáth i ngach caibidil a raibh baint acu le hidirghníomhú leis na rannpháirtithe, chonaicam samplaí de staidéir a ghlac cur chuige rannpháirtithe-lárnach maidir le bailiú sonraí.

Mar shampla, i gcaibidil 3, chonaic muid conas a chruthaigh Sharad Goel, Winter Mason, agus Duncan Watts (2010) cluiche ar a dtugtar Friendsense a bhí i ndáiríre i bhfráma cliste ar fud suirbhé dearcadh. I gcaibidil 4, chonaic muid conas is féidir leat sonraí costais athraitheacha nialas a chruthú trí thurgnaimh a dhearbhú gur mian le daoine a bheith i ndáiríre, mar shampla an turgnamh a íoslódáil le ceol a chruthaigh mé le Peter Dodds agus Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Mar fhocal scoir, i gcaibidil 5, chonaic muid conas a chruthaigh Kevin Schawinski, Chris Lintott, agus an fhoireann Réaltraisc Zoo comhoibriú ollmhór a spreag níos mó ná 100,000 duine páirt a ghlacadh i tasc réalteolaíoch (sa dá chiall den fhocail) lipéad íomhá (Lintott et al. 2011) . I ngach ceann de na cásanna seo, dhírigh taighdeoirí ar dhea-thaithí a chruthú do rannpháirtithe, agus i ngach cás, chuir an cur chuige rannpháirtithe-lárnach seo le cineálacha taighde nua.

Tá súil agam go leanfaidh taighdeoirí ar aghaidh ag forbairt bealaí maidir le bailiú sonraí a bheidh ag iarraidh taithí úsáideora a chruthú. Cuimhnigh go bhfuil do chuid rannpháirtithe cliceáil ar shiúl ó fhíseán madra skateboarding san aois dhigiteach.