7.2.2 raccolta di dati partecipante centrato

Approcci raccolta dei dati del passato, che sono ricercatore centrato, non stanno andando a lavorare così nell'era digitale. In futuro, prenderemo un approccio centrato partecipante.

Se si desidera raccogliere dati nell'era digitale, è necessario rendersi conto che si sta facendo concorrenza per il tempo e l'attenzione delle persone. Il tempo e l'attenzione dei tuoi partecipanti sono incredibilmente preziosi per te; è la materia prima della tua ricerca. Molti scienziati sociali sono abituati a progettare ricerche per popolazioni relativamente in cattività, come gli studenti universitari nei laboratori universitari. In questi contesti, le esigenze del ricercatore sono dominanti e il godimento dei partecipanti non è una priorità assoluta. Nella ricerca sull'era digitale, questo approccio non è sostenibile. I partecipanti sono spesso fisicamente distanti dai ricercatori e l'interazione tra i due è spesso mediata da un computer. Questa impostazione significa che i ricercatori sono in competizione per l'attenzione dei partecipanti e quindi devono creare un'esperienza di partecipazione più piacevole. Ecco perché in ogni capitolo che ha coinvolto l'interazione con i partecipanti, abbiamo visto esempi di studi che hanno adottato un approccio centrato sul partecipante alla raccolta dei dati.

Ad esempio, nel capitolo 3, abbiamo visto come Sharad Goel, Winter Mason e Duncan Watts (2010) creato un gioco chiamato Friendsense che era in realtà una cornice intelligente attorno a un sondaggio di atteggiamento. Nel capitolo 4, abbiamo visto come è possibile creare dati a costo zero zero progettando esperimenti in cui la gente vuole davvero partecipare, come l'esperimento di download musicale che ho creato con Peter Dodds e Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Infine, nel capitolo 5, abbiamo visto come Kevin Schawinski, Chris Lintott e il team Galaxy Zoo hanno creato una collaborazione di massa che ha motivato oltre 100.000 persone a partecipare a un'attività di etichettatura di immagini astronomiche (in entrambi i sensi) (Lintott et al. 2011) . In ognuno di questi casi, i ricercatori si sono concentrati sulla creazione di una buona esperienza per i partecipanti e, in ciascun caso, questo approccio centrato sul partecipante ha consentito nuovi tipi di ricerca.

Mi aspetto che in futuro i ricercatori continueranno a sviluppare approcci per la raccolta dei dati che mirano a creare una buona esperienza utente. Ricorda che nell'era digitale, i tuoi partecipanti sono a un clic di distanza da un video di un cane da skateboard.