7.2.2 coleta de dados centrado no aluno

Abordagens de coleta de dados do passado, que são centradas no investigador, não vai funcionar tão bem na era digital. No futuro, vamos ter uma abordagem centrada no participante.

Se você deseja coletar dados na era digital, precisa perceber que está competindo pelo tempo e pela atenção das pessoas. O tempo e a atenção de seus participantes são incrivelmente valiosos para você; é a matéria-prima de sua pesquisa. Muitos cientistas sociais estão acostumados a projetar pesquisas para populações relativamente cativas, como estudantes de graduação em laboratórios universitários. Nesses ambientes, as necessidades do pesquisador dominam e o aproveitamento dos participantes não é uma alta prioridade. Na pesquisa da era digital, essa abordagem não é sustentável. Os participantes muitas vezes estão fisicamente distantes dos pesquisadores, e a interação entre os dois é freqüentemente mediada por um computador. Essa configuração significa que os pesquisadores estão competindo pela atenção dos participantes e, portanto, devem criar uma experiência mais agradável para os participantes. É por isso que em cada capítulo que envolvia a interação com os participantes, vimos exemplos de estudos que adotaram uma abordagem centrada nos participantes para a coleta de dados.

Por exemplo, no capítulo 3, vimos como Sharad Goel, Winter Mason e Duncan Watts (2010) criaram um jogo chamado Friendsense que era na verdade uma estrutura inteligente em torno de uma pesquisa de atitude. No capítulo 4, vimos como você pode criar dados de custo variável zero projetando experimentos nos quais as pessoas realmente querem estar, como o experimento de download de músicas que criei com Peter Dodds e Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Finalmente, no capítulo 5, vimos como Kevin Schawinski, Chris Lintott e a equipe do Galaxy Zoo criaram uma colaboração em massa que motivou mais de 100.000 pessoas a participar de uma tarefa de rotulagem de imagens astronômicas (em ambos os sentidos da palavra) (Lintott et al. 2011) . Em cada um desses casos, os pesquisadores se concentraram em criar uma boa experiência para os participantes e, em cada caso, essa abordagem centrada no participante possibilitou novos tipos de pesquisa.

Espero que, no futuro, os pesquisadores continuem a desenvolver abordagens para a coleta de dados que visam criar uma boa experiência do usuário. Lembre-se que na era digital, seus participantes estão a um clique de um vídeo de um cachorro de skate.