Bit By Bit: Social Research in the Digital Age
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  • Prefácio
  • 1 Introdução
    • 1.1 Uma mancha de tinta
    • 1.2 Bem-vindo à era digital
    • 1.3 Projeto de pesquisa
    • 1.4 temas deste livro
    • 1.5 Esboço deste livro
    • O que ler a seguir
  • 2 comportamento Observando
    • 2.1 Introdução
    • 2.2 Big Data
    • 2.3 Dez características comuns do big data
      • 2.3.1 Grande
      • 2.3.2 Sempre ligado
      • 2.3.3 reativo
      • 2.3.4 Incompleto
      • 2.3.5 Inacessível
      • 2.3.6 representativo
      • 2.3.7 Deriva
      • 2.3.8 Algoritmicamente confundido
      • 2.3.9 Sujo
      • 2.3.10 Sensível
    • 2.4 Estratégias de pesquisa
      • 2.4.1 coisas Contagem
      • 2.4.2 Previsão e nowcasting
      • 2.4.3 experimentos aproximação
    • 2.5 Conclusão
    • Notas Matemáticas
    • O que ler a seguir
    • atividades
  • 3 Fazer perguntas
    • 3.1 Introdução
    • 3.2 Perguntando versus observando
    • 3.3 O quadro de erro levantamento total de
      • 3.3.1 Representação
      • 3.3.2 Medição
      • 3.3.3 Custo
    • 3.4 A quem perguntar
    • 3.5 Novas formas de fazer perguntas
      • 3.5.1 avaliações momentâneas ecológicos
      • 3.5.2 pesquisas Wiki
      • 3.5.3 Gamification
    • 3.6 Pesquisas vinculadas a fontes de big data
      • 3.6.1 Pedido Enriquecido
      • 3.6.2 amplificado
    • 3.7 Conclusão
    • Notas Matemáticas
    • O que ler a seguir
    • atividades
  • 4 experimentos corrida
    • 4.1 Introdução
    • 4.2 Quais são as experiências?
    • 4.3 Duas dimensões de experimentos: laboratório de campo e analógico-digitais
    • 4.4 Indo além experimentos simples
      • 4.4.1 Validade
      • 4.4.2 A heterogeneidade dos efeitos do tratamento
      • 4.4.3 Mecanismos
    • 4.5 Fazendo acontecer
      • 4.5.1 Use ambientes existentes
      • 4.5.2 Construa sua própria experiência
      • 4.5.3 Construa seu próprio produto
      • 4.5.4 Parceria com os poderosos
    • 4.6 Conselhos
      • 4.6.1 Criar zero de dados de custos variáveis
      • 4.6.2 Construa a ética em seu design: substitua, refine e reduza
    • 4.7 Conclusão
    • Notas Matemáticas
    • O que ler a seguir
    • atividades
  • 5 Criando colaboração em massa
    • 5.1 Introdução
    • 5.2 computação humana
      • 5.2.1 Galaxy Zoo
      • 5.2.2 Crowd-codificação dos manifestos políticos
      • 5.2.3 Conclusão
    • 5.3 Os concursos abertos
      • 5.3.1 Netflix Prize
      • 5.3.2 Foldit
      • 5.3.3 Peer-to-Patent
      • 5.3.4 Conclusão
    • 5.4 coleta de dados distribuído
      • 5.4.1 eBird
      • 5.4.2 PhotoCity
      • 5.4.3 Conclusão
    • 5.5 Criando a sua própria
      • 5.5.1 participantes Motivar
      • 5.5.2 heterogeneidade Leverage
      • 5.5.3 atenção Foco
      • 5.5.4 Ativar surpresa
      • 5.5.5 Seja ético
      • 5.5.6 conselhos Projeto final
    • 5.6 Conclusão
    • O que ler a seguir
    • atividades
  • 6 Ética
    • 6.1 Introdução
    • 6.2 Três exemplos
      • 6.2.1 Contagion emocional
      • 6.2.2 Gostos, gravatas e tempo
      • 6.2.3 Encore
    • 6.3 Digital é diferente
    • 6.4 Quatro princípios
      • 6.4.1 Respeito pelas Pessoas
      • 6.4.2 Beneficência
      • 6.4.3 Justiça
      • 6.4.4 O respeito pela Lei e Interesse Público
    • 6.5 Dois quadros éticos
    • 6.6 Áreas de dificuldade
      • 6.6.1 O consentimento informado
      • 6.6.2 compreensão e gestão de risco informacional
      • 6.6.3 privacidade
      • 6.6.4 Tomar decisões em face da incerteza
    • 6.7 Conselhos práticos
      • 6.7.1 O IRB é um piso, não um teto
      • 6.7.2 Coloque-se no lugar de todo mundo
      • 6.7.3 Pense em ética em pesquisa como contínua, não discreta
    • 6.8 Conclusão
    • apêndice histórico
    • O que ler a seguir
    • atividades
  • 7 O futuro
    • 7.1 Olhando para o futuro
    • 7.2 Temas do futuro
      • 7.2.1 A mistura de readymades e custommades
      • 7.2.2 coleta de dados centrado no aluno
      • 7.2.3 Ética em projeto de pesquisa
    • 7.3 Voltar para o início
  • Agradecimentos
  • Referências
Esta tradução foi criado por um computador. ×

7.2 Temas do futuro

  • 7.2.1 A mistura de readymades e custommades
  • 7.2.2 coleta de dados centrado no aluno
  • 7.2.3 Ética em projeto de pesquisa

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