3.5 cara New takon pitakonan

Survey Traditional sing ditutup, boring, lan dibusak saka urip. Saiki kita bisa takon liyane ditempelake ing urip, luwih mbukak, lan luwih seneng-seneng.

Rangka kesalahan survey total nyengkuyung panaliti kanggo mikir bab riset survey minangka proses loro bagean: recruiting penjawab lan takon pitakonan. Ing bagean sadurunge aku rembugan carane umur digital diganti carane kita Recruit penjawab, lan saiki Aku bakal ngrembug carane umur digital mbisakake cara anyar kanggo takon. Iki cedhak anyar bisa digunakake karo salah siji conto kemungkinan utawa conto non-kemungkinan.

A mode survey punika lingkungan kang pitakonan sing takon, lan bisa duwe merbawani penting ing ukuran (Couper 2011) . Ing jaman kawitan riset survey mode paling umum ana pasuryan-kanggo-pasuryan, lan ing jaman kaloro mode paling umum ana telpon. Akeh peneliti ndeleng jaman katelu saka riset survey minangka mung pawiyaran mode survey nambahi komputer lan telpon seluler. Nanging, ing umur digital luwih saka mung owah-owahan ing pipo liwat kang pitakonan lan jawaban mili. Nanging, transisi saka analog kanggo digital mbisakake-lan kamungkinan bakal mbutuhake-peneliti kanggo ngganti kepriye takon.

A sinau dening Michael Schober lan kolega nggambaraké kaluwihan ngatur takon kita Kapabilitas lan sosial aturan sak teknologi anyar (Schober et al. 2015) . Ing panaliten, Schober lan kolega dibandhingake cedhak beda kanggo takon pitakonan wong liwat telpon seluler. Padha dibandhingake obrolan swara, kang bakal wis terjemahan alam cedhak jaman kapindho, kanggo ngempalaken data liwat akeh pesen teks, lan pendekatan karo ora perintis ketok. Schober lan kolega ketemu sing tulisan mimpin kanggo data kualitas sing luwih saka pitakonan swara. Ing tembung liyane, mung mindhah cedhak lawas dhateng teknologi anyar ana ora pendekatan paling. Luwih, peneliti kudu ngatur cara kita takon kanggo platform iki anyar.

Ana akeh dimensi bebarengan kang peneliti bisa nggolongake mode survey, nanging fitur paling kritis ngaturake survey umur digital iku padha komputer-diterbitake, tinimbang interviewer-diterbitake (minangka ing telephone lan survey pasuryan-kanggo-pasuryan). Njupuk interviewers manungsa saking proses data nawakake keuntungan gedhe tenan lan pirso sawetara drawbacks. Ing istilah keuntungan, njabut interviewers dramatically nyuda biaya-pitakonan iku siji saka expenses paling gedhe ing survey riset-lan mundhak keluwesan; penjawab bisa melu nalika padha arep, ora mung nalika interviewer cumawis. Nanging, njabut interviewer uga watesan survey ing sawetara cara. Ing tartamtu, interviewers wigati banget kanggo nyemangati penjawab melok lan tetep wong melu nalika slogging liwat survey dawa lan sok-sok siluman.

Sabanjure, aku bakal njlèntrèhaké loro cedhak nuduhake carane peneliti bisa njupuk kauntungan saka pribadi saka umur digital takon pitakonan beda: ukuran negara internal ing wektu liyane cocok lan nyeleh liwat Assessment sadhela ekologis (Section 3.5.1) lan kanthi kekiyatan saka pitakonan mbukak-rampung lan cedhak-rampung liwat survey wiki (Section 3.5.2). Nanging, ing pamindhahan menyang komputer-diterbitake, nyuwon umum uga bakal ateges kita kudu desain cara takon sing luwih nyenengake kanggo peserta, proses sing disebut gamification (Section 3.5.3).