7.2.2 Prikupljanje podataka sudionik u središtu

Pristupi prikupljanje podataka iz prošlosti, koji su istraživač-centered, a ne idu na posao, kao u digitalnom dobu. U budućnosti, mi ćemo poduzeti pristup i sudionik u središtu.

Ako želite prikupiti podatke u digitalnom dobu, morate shvatiti da se natječete za vrijeme i pažnju ljudi. Vrijeme i pažnja sudionika nevjerojatno su vam vrijedni; to je sirovina vašeg istraživanja. Mnogi su društveni znanstvenici navikli na projektiranje istraživanja relativno zarobljenih populacija, poput dodiplomskog studija u kampusu. U tim postavkama dominiraju potrebe istraživača, a uživanje sudionika nije prioritet. U digitalnom dobu, ovaj pristup nije održiv. Sudionici su često fizički udaljeni od istraživača, a međudjelovanje između njih često posreduje računalo. Ova postavka znači da se istraživači natječu za pozornost sudionika i stoga moraju stvoriti još ugodnije iskustvo sudionika. Zato je u svakom poglavlju koji je uključivao interakciju s sudionicima, vidjeli smo primjere studija koje su vodile pristup usmjeren na prikupljanje podataka.

Na primjer, u 3. poglavlju smo vidjeli kako su Sharad Goel, Winter Mason i Duncan Watts (2010) stvorili igru ​​nazvan Friendsense koja je zapravo bila pametna okosnica oko ankete o stavovima. U četvrtom poglavlju vidjeli smo kako možete izraditi podatke o nulte promjenjivim troškovima tako što ćete izraditi pokuse za koje korisnici žele biti, kao što je eksperiment za preuzimanje glazbe koji sam izradio s Peter Dodds i Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Konačno, u 5. poglavlju smo vidjeli kako je Kevin Schawinski, Chris Lintott i tim Galaxy Zoo stvorili masovnu suradnju koja je motivirala više od 100.000 ljudi da sudjeluju u astronomskom (u oba smislu riječi) zadatka za označavanje slike (Lintott et al. 2011) . U svakom od ovih slučajeva, istraživači su se usredotočili na stvaranje dobrog iskustva za sudionike, au svakom je slučaju pristup usmjeren na sudionike omogućio nove vrste istraživanja.

Očekujem da će u budućnosti istraživači nastaviti razvijati pristup prikupljanju podataka koji nastoji stvoriti dobar korisnički doživljaj. Imajte na umu da su u digitalnom dobu sudionici jedan klik od videa psa za skateboarding.