7.2.2 Teilnehmer-zentrierten Datensammlung

Die Datenerhebung Ansätze aus der Vergangenheit, die sich Forscher-zentriert, werden nicht so gut in das digitale Zeitalter zu arbeiten. In Zukunft werden wir einen Teilnehmer-zentrierten Ansatz.

Wenn Sie Daten im digitalen Zeitalter sammeln möchten, müssen Sie erkennen, dass Sie um die Zeit und Aufmerksamkeit der Menschen konkurrieren. Die Zeit und Aufmerksamkeit Ihrer Teilnehmer ist unglaublich wertvoll für Sie; es ist das Rohmaterial deiner Forschung. Viele Sozialwissenschaftler sind daran gewöhnt, Forschung für relativ in Gefangenschaft lebende Bevölkerungsgruppen zu entwickeln, wie Studenten in Campus-Labors. In diesen Situationen dominieren die Bedürfnisse des Forschers und die Freude der Teilnehmer hat keine hohe Priorität. In der digitalen Altersforschung ist dieser Ansatz nicht nachhaltig. Die Teilnehmer sind oft physisch von Forschern entfernt, und die Interaktion zwischen den beiden wird oft durch einen Computer vermittelt. Diese Einstellung bedeutet, dass Forscher um die Aufmerksamkeit der Teilnehmer konkurrieren und daher eine angenehmere Teilnehmererfahrung schaffen müssen. Aus diesem Grund haben wir in jedem Kapitel, in dem es um die Interaktion mit den Teilnehmern ging, Beispiele für Studien gesehen, die einen teilnehmerzentrierten Ansatz bei der Datenerhebung verfolgten.

Zum Beispiel haben wir in Kapitel 3 gesehen, wie Sharad Goel, Winter Mason und Duncan Watts (2010) ein Spiel namens Friendsense kreierten, das eigentlich ein cleverer Rahmen für eine Einstellungsumfrage war. In Kapitel 4 haben wir gesehen, wie Sie Daten mit variablen Kosten erstellen können, indem Sie Experimente entwerfen, in denen Menschen tatsächlich sein möchten, wie das Musikdownload-Experiment, das ich mit Peter Dodds und Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Schließlich haben wir in Kapitel 5 gesehen, wie Kevin Schawinski, Chris Lintott und das Galaxy Zoo-Team eine Massen-Kollaboration kreierten, die mehr als 100.000 Menschen zu einer astronomischen (im wahrsten Sinne des Wortes) Bildbeschriftungsaufgabe motivierte (Lintott et al. 2011) . In jedem dieser Fälle konzentrierten sich die Forscher darauf, eine gute Erfahrung für die Teilnehmer zu schaffen, und in jedem Fall ermöglichte dieser teilnehmerzentrierte Ansatz neue Arten der Forschung.

Ich erwarte, dass die Forscher in Zukunft weiterhin Ansätze für die Datenerfassung entwickeln werden, die auf eine gute Nutzererfahrung abzielen. Denken Sie daran, dass Ihre Teilnehmer im digitalen Zeitalter nur einen Klick von einem Video eines Skateboardhundes entfernt sind.