7.2.2 Partoprenanto-centrita datenkolektado

Datenkolektado aliroj de la pasinteco, kiu estas esploristo-centrita, ne tuj funkcios tiel en la cifereca erao. En la estonteco, ni prenos partoprenanton-centrita alproksimiĝo.

Se vi volas kolekti datumojn en la cifereca aĝo, vi devas rimarki, ke vi konkurencas pri la tempo kaj atento de homoj. La tempo kaj atento de viaj partoprenantoj estas nekredeble valora por vi; ĝi estas la unua materio de via esplorado. Multaj sociaj scienculoj kutimas desegni esplorojn por relative kaptitaj populacioj, kiel ekzemple lernantoj de lernejoj. En ĉi tiuj agordoj regas la bezonojn de la esploristo kaj la ĝuado de partoprenantoj ne estas alta prioritato. En ciferecaj esploroj, ĉi tiu aliro ne estas daŭrigebla. Partoprenantoj ofte estas fizike malproksimaj de esploristoj, kaj la interago inter la du ofte estas interrompita per komputilo. Ĉi tiu agordo signifas, ke esploristoj konkurencas pri la atento de la partoprenantoj kaj do devas krei pli ĝuan partoprenanton. Tial en ĉiu ĉapitro, kiu implikis interagi kun partoprenantoj, ni vidis ekzemplojn de studoj, kiuj prenis aliron partoprenant-centrita al kolekto de datumoj.

Ekzemple, en ĉapitro 3, ni vidis kiel Sharad Goel, Winter Mason kaj Duncan Watts (2010) kreis ludon nomatan Friendsense, kiu fakte estis inteligenta kadro ĉirkaŭ sinteno enketo. En ĉapitro 4 ni vidis, kiel vi povas krei nulajn kostajn datumojn per desegnado de eksperimentoj, kiujn homoj vere volas, kiel ekzemple la muzika elŝuta eksperimento, kiun mi kreis kun Peter Dodds kaj Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Fine, en la ĉapitro 5, ni vidis kiel Kevin Schawinski, Chris Lintott kaj la Galaxy Zoo-teamo kreis amasan kunlaboradon, kiu motivis pli ol 100,000 homojn partopreni en astronomia (en ambaŭ sensoj de la vorto) tasko de bildo-etikedo (Lintott et al. 2011) . En ĉiu ĉi tiuj kazoj, esploristoj centris en krei bonan sperton por partoprenantoj, kaj en ĉiu kazo, ĉi tiu enfokusigita partoprenanto ebligis novajn specojn de esplorado.

Mi atendas, ke en la estonteco, esploristoj daŭre disvolvos alproksimiĝojn al datuma kolekto, kiuj strebas krei bonan sperton de uzanto. Memoru, ke en la cifereca aĝo, viaj partoprenantoj estas unu klako for de video de skatebula hundo.