7.2.2參與者為中心的數據採集

過去的數據採集方法,這是研究人員為中心,不會在數字時代,以及工作。今後,我們將採取參與者為中心的方法。

如果您想在數字時代收集數據,您需要意識到您正在爭奪人們的時間和注意力。您的參與者的時間和注意力對您來說非常有價值;它是你研究的原料。許多社會科學家習慣於為相對圈養的人群設計研究,例如校園實驗室的本科生。在這些環境中,研究人員的需求占主導地位,參與者的享受不是重中之重。在數字時代研究中,這種方法是不可持續的。參與者通常與研究人員保持距離,兩者之間的相互作用通常由計算機調解。這種設置意味著研究人員正在爭奪參與者的注意力,因此必須創造更愉快的參與者體驗。這就是為什麼在涉及與參與者互動的每一章中,我們都看到了以參與者為中心的數據收集方法的研究實例。

例如,在第3章中,我們看到Sharad Goel,Winter Mason和Duncan Watts (2010)創建一個名為Friendsense的遊戲,這實際上是一個圍繞態度調查的聰明框架。在第4章中,我們看到瞭如何通過設計人們真正想要的實驗來創建零可變成本數據,例如我用Peter Dodds和Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006)創建的音樂下載實驗。最後,在第5章中,我們看到Kevin Schawinski,Chris Lintott和Galaxy Zoo團隊如何創建了一個大規模協作,激勵超過10萬人參與天文學(在兩個意義上)的圖像標記任務(Lintott et al. 2011) 。在每一種情況下,研究人員都致力於為參與者創造良好的體驗,並且在每種情況下,這種以參與者為中心的方法都能夠實現新的研究。

我希望將來,研究人員將繼續開發數據收集方法,努力創造良好的用戶體驗。請記住,在數字時代,您的參與者只需點擊一下滑板狗的視頻即可。