7.2.2参与者为中心的数据采集

过去的数据采集方法,这是研究人员为中心,不会在数字时代,以及工作。今后,我们将采取参与者为中心的方法。

如果您想在数字时代收集数据,您需要意识到您正在争夺人们的时间和注意力。您的参与者的时间和注意力对您来说非常有价值;它是你研究的原料。许多社会科学家习惯于为相对圈养的人群设计研究,例如校园实验室的本科生。在这些环境中,研究人员的需求占主导地位,参与者的享受不是重中之重。在数字时代研究中,这种方法是不可持续的。参与者通常与研究人员保持距离,两者之间的相互作用通常由计算机调解。这种设置意味着研究人员正在争夺参与者的注意力,因此必须创造更愉快的参与者体验。这就是为什么在涉及与参与者互动的每一章中,我们都看到了以参与者为中心的数据收集方法的研究实例。

例如,在第3章中,我们看到Sharad Goel,Winter Mason和Duncan Watts (2010)创建一个名为Friendsense的游戏,这实际上是一个围绕态度调查的聪明框架。在第4章中,我们看到了如何通过设计人们真正想要的实验来创建零可变成本数据,例如我用Peter Dodds和Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006)创建的音乐下载实验。最后,在第5章中,我们看到Kevin Schawinski,Chris Lintott和Galaxy Zoo团队如何创建了一个大规模协作,激励超过10万人参与天文学(在两个意义上)的图像标记任务(Lintott et al. 2011) 。在每一种情况下,研究人员都致力于为参与者创造良好的体验,并且在每种情况下,这种以参与者为中心的方法都能够实现新的研究。

我希望将来,研究人员将继续开发数据收集方法,努力创造良好的用户体验。请记住,在数字时代,您的参与者只需点击一下滑板狗的视频即可。