3.5.3 gamification

Standart anketler katılımcılara sıkıcı, ama bu ve değiştirmeniz gerekir yapabilirsiniz.

Şimdiye kadar, ben bilgisayar uygulanan görüşmelerle kolaylaştırdı soran yeni yaklaşımlar hakkında söyledim. Bununla birlikte, bilgisayar-görüşmeler bir olumsuz katılımını teşvik yardımcı olmak için hiçbir insan görüşmeyi olmasıdır. anketler zaman alıcı ve sıkıcı hem de, çünkü bu bir sorundur. Bu nedenle, gelecekte, anket tasarımcılar katılımcıları etrafında tasarım ve sorular daha keyifli ve oyun gibi cevaplama işlemini yapmak zorunda olacak. Bu işlem, zaman zaman gamification olarak adlandırılır.

eğlenceli bir anket neye benzeyeceğini göstermek için, en Friendsense, Facebook'ta bir oyun olarak paketlenmiş bir anket düşünelim. Sharad Goel, Kış Mason ve Duncan Watts (2010) onların arkadaşları gibi düşünmek ne kadar insanlar tahmin etmek istedim ve ne kadar onların arkadaşları gibi aslında. gerçek ve algılanan tutum benzerliği ile ilgili bu soru doğru sosyal çevrelerini algılamaya insanların yeteneğini doğrudan alır ve siyasi kutuplaşma etkileri ve sosyal değişim dinamikleri var. Kavramsal olarak, gerçek ve algılanan tutum benzerlik ölçmek için kolay bir şeydir. Araştırmacılar sadece kendi görüşlerini bir sürü insan sorduk ve sonra (bu gerçek tutum anlaşması ölçümü için sağlar) kendi görüşleri hakkında onların arkadaşları sordu ve onların arkadaşlarının tutumlarını tahmin etmek bir sürü insan sorduk (bu ölçümü sağlar algılanan tutum anlaşması). Ne yazık ki, bir davalı ve onun arkadaşı hem de röportaj yapmak lojistik çok zordur. Bu nedenle, Goel ve arkadaşları oynamak için eğlenceli bir Facebook uygulaması içine anket döndü.

Bir katılımcı bir araştırma çalışmasında olduğu razı sonra, uygulama davalı Facebook hesabından bir arkadaş seçilir ve o arkadaş (Şekil 3.9) tutumu hakkında bir soru soruldu. rastgele seçilen arkadaşları hakkında sorular ile karışmış, davalı da kendisi hakkında sorularını yanıtladı. Bir arkadaşım hakkında bir soruyu yanıtladıktan sonra, davalı onun cevabı doğru ya da onun arkadaşı cevap olmasaydı, davalı katılmaya arkadaşı teşvik etmek mümkün olup olmadığı söylendi. Böylece, anket viral işe alım yoluyla kısmen yayıldı.

Şekil 3.9: Friendsense çalışmasında (Goel, Mason ve Watts 2010) Arabirim. Araştırmacılar eğlenceli, gamelike deneyim haline standart tutum anketi döndü. Uygulamanın katılımcıları hem ciddi sorular ve bu resimde gösterilen biri olarak daha lighthearted soruları sordu. Görüntü Sharad Goel izni ile kullanılabilir.

Şekil 3.9: Friendsense çalışmadan Arayüzü (Goel, Mason, and Watts 2010) . Araştırmacılar eğlenceli, gamelike deneyim haline standart tutum anketi döndü. Uygulamanın katılımcıları hem ciddi sorular ve bu resimde gösterilen biri olarak daha lighthearted soruları sordu. Görüntü Sharad Goel izni ile kullanılabilir.

tutum soruları Genel Sosyal Anketi uyarlandı. Örneğin, bu ciddi sorular üzerine ve "Would [arkadaşınız] genel sağlık bakımı sağlamak için hükümetin daha yüksek vergi ödemek?" "Orta Doğu durum Filistinlilerin daha İsraillilerle sempati [arkadaşınız] mı?" araştırmacılar daha lighthearted soruları karışık: "? [arkadaşınız] yerine bira üzerinde şarap içmek istiyorum" ve "? misiniz [arkadaşınız] yerine yerine uçmak için güç, zihinlerini okumak için güce sahip" Bunlar tasasız sorular yapılmış tutum anlaşması içme ve süper güçler hakkında tasasız sorular gibi ciddi siyasi sorular için benzer olacaktır: katılımcılara daha keyifli ve aynı zamanda ilginç bir karşılaştırma etkin süreç?

çalışmanın üç ana sonuç vardı. İlk olarak, arkadaşlar yabancılarla daha aynı cevabı vermek daha fazlaydı, ama hatta yakın arkadaş hala soruların yaklaşık% 30 katılmıyorum. İkinci olarak, katılımcıların kendi arkadaşları ile birlikte anlaşmayı aşırı tahmin ediyoruz. Diğer bir deyişle, arkadaşlar arasında var görüş çeşitliliği en fark edilmez. Son olarak, katılımcılar içme ve süper güçler hakkında tasasız konuların daha siyasetin ciddi konularda arkadaşları ile anlaşmazlıklar farkında olmak kadar fazlaydı.

uygulama artık (ne yazık ki) oynamak için kullanılabilir olsa da, güzel bir örnek oldu nasıl araştırmacılar can zevkli bir şey standart bir tutum araştırması. Daha genel olarak, bazı yaratıcılık ve tasarım çalışmaları ile, anket katılımcılarının için kullanıcı deneyimini geliştirmek mümkündür. Yani, bir anket tasarlarken dahaki sefere, size katılımcılar için deneyim daha iyi hale getirmek için neler yapabileceğini düşünmek için bir dakikanızı ayırın. Bazı gamification doğru adımları veri kalitesini zarar verebilir korkusu olabilir, ama ben sıkıldım katılımcılar veri kalitesi için çok daha büyük bir risk olduğunu düşünüyorum.

başka veri kaynaklarına anketler bağlayan: Goel ve meslektaşlarının çalışmaları da bir sonraki bölümde temasını göstermektedir. Facebook ile anket bağlayarak Bu durumda araştırmacılar otomatik olarak katılımcıların arkadaş listesine erişim vardı. Bir sonraki bölümde, daha detaylı araştırmalar ve diğer veri kaynakları arasındaki bağlantıları dikkate alacaktır.