4.6 Saran

Naha anjeun ngalakonan eta sorangan atawa gawe bareng pasangan a, kuring remen nawarkeun dua potongan saran anu geus kapanggih utamana mantuan dina karya sorangan. Kahiji, mikir saloba mungkin saméméh data nu mana wae nu geus dikumpulkeun. nasihat Ieu meureun jigana atra ka panalungtik biasa ngajalankeun percobaan, tapi pohara penting pikeun panalungtik biasa dipake sareng sumber data gedé (tempo Bab 2). Sareng sumber data gedé lolobana karya kajadian saatos Anjeun boga data, tapi percobaan nu sabalikna; paling karya kudu kajadian samemeh ngumpulkeun data. Salah sahiji cara anu pangalusna pikeun maksakeun diri mikir sacara saksama ngeunaan desain jeung analisis nya éta nyieun jeung ngadaptar hiji rencana analisis pikeun percobaan Anjeun. Untungna, loba anu pangalusna-lila pikeun analisis data ékspérimén geus formalized kana tungtunan ngalaporkeun, jeung tungtunan ieu tempat gede pikeun ngamimitian lamun nyieun rencana analisis Anjeun (Schulz et al. 2010; Gerber et al. 2014; Simmons, Nelson, and Simonsohn 2011) .

Nu sapotong kadua nasihat nyaeta no hiji percobaan anu bade jadi sampurna, sarta alatan éta, Anjeun kudu nyoba mendesain runtuyan percobaan nu nguatkeun unggal séjén. Kuring malah geus kadéngé ieu digambarkeun salaku strategi armada; tinimbang nyoba ngawangun hiji kapal perang masif, Anjeun bisa jadi leuwih alus kavling wangunan tina kapal leutik jeung kaunggulan lawanna. rupa ieu studi multi-percobaan nu rutin dina psikologi, tapi maranehna jarang nguap. Untungna, biaya low sababaraha percobaan digital ngajadikeun nanaon ieu multi-percobaan ngulik gampang.

Oge, kuring remen nawarkeun dua potongan saran anu kurang ilahar ayeuna tapi utamana penting pikeun ngarancang percobaan umur digital: nyieun nol data biaya marginal jeung ngawangun étika kana desain Anjeun.