5.5.1 pamilon memotivasi

Tangtangan pangbadagna di ngarancang kolaborasi massa ilmiah ieu cocog masalah ilmiah bermakna ka sakelompok jalma anu daék jeung bisa ngajawab masalah éta. Kadang-kadang masalah asalna kahiji, saperti dina Smithsonian Galaxy: dibere tugas pikeun ngagolongkeun galaksi, panalungtik indit ngeunaan manggihan jalma nu bisa mantuan. Tapi, kali séjén jalma bisa datang kahiji jeung masalah bisa datang kadua. Contona, eBird nyoba ka abah the "karya" anu urang geus ngalakonan pikeun mantuan salajengna sababaraha tujuan produktif.

Cara pangbasajanna pikeun memotivasi peserta téh duit. Upamana waé panalungtik nyiptakeun proyék manusa ngitung dina pasar tanaga gawé mikro-tugas (misalna Amazon Mechanical Turk) bade memotivasi peserta jeung duit. motivasi Financial bisa cukup keur sababaraha masalah ngitung manusa, tapi loba conto kolaborasi massa dina bagean ieu teu make duit pikeun memotivasi partisipasi (Smithsonian Galaxy, Foldit, peer-to-Patén, eBird, sarta PhotoCity). Gantina, loba proyék leuwih kompleks ngandelkeun kombinasi nilai pribadi jeung nilai koléktif. Kasarna, nilai pribadi asalna tina hal kawas fun jeung kompetisi (Foldit, PhotoCity), jeung ajén koléktif bisa datang ti nyaho yen kontribusi anjeun nulungan alus gede (Foldit, Smithsonian Galaxy, eBird, peer-to-Patén) (Table 5,4) . Upami Anjeun keur ngawangun proyek Anjeun sorangan, Anjeun kudu mikir ngeunaan naon nya nu bakal memotivasi urang pikeun ilubiung.

Table 5,4: motivations dipikaresep pamilon dina proyék utama nu dijelaskeun dina bagean ieu.
proyek alesan
Smithsonian Galaxy Nulungan élmu, fun, masarakat
Riungan-coding manifestos pulitik duit
Netflix Hadiah Duit, tangtangan intelektual, kompetisi, masarakat
Foldit Nulungan élmu, fun, kompetisi, masarakat
Peer-to-patén Nulungan masarakat, fun, masarakat
eBird Nulungan élmu, fun
PhotoCity Fun, kompetisi, masarakat
Malawi jurnal Project Money, élmu nulungan