1.3 Desain Panalungtikan

Desain panalungtikan mangrupa tentang kumaha nyambungkeun patarosan jeung jawaban.

buku ieu ditulis dua audiences nu geus loba diajar ti saban séjén. Dina hiji sisi, buku ieu keur élmuwan sosial anu miboga latihan jeung pangalaman kuliah paripolah sosial, tapi anu kurang akrab jeung kasempetan dijieun ku umur digital. Di sisi séjén, buku ieu keur grup sejen panalungtik anu pohara teu nyaman ngagunakeun pakakas tina umur digital, tapi anu anyar nalungtik paripolah sosial. group kadua ieu resists hiji ngaran gampang, tapi kuring bakal nyebut maranehna élmuwan data. data ieu élmuwan-anu mindeng boga latihan dina widang saperti élmu komputer, élmu informasi, rékayasa, jeung fisika-geus sababaraha adopters pangheubeulna umur panalungtikan sosial digital, sabagian sabab geus aksés data perlu jeung kaahlian komputer. élmuwan Data kitu, geus latihan kurang jeung pangalaman kuliah paripolah sosial. buku ieu brings dua komunitas ieu babarengan pikeun ngahasilkeun hal richer jeung leuwih metot ti boh masarakat bisa ngahasilkeun individual.

Cara pangalusna pikeun nyieun hibrid kuat ieu teu difokuskeun teori sosial abstrak atawa fancy learning mesin. Tempat pangalusna pikeun mimitian nyaéta desain panalungtikan. Lamun mikir panalungtikan sosial salaku prosés nanyakeun jeung ngawalon patarosan ngeunaan paripolah manusa, mangka desain panalungtikan nyaéta jaringan konéktif; desain panalungtikan numbu patarosan jeung jawaban. Meunangkeun sambungan ieu katuhu nyaéta konci pikeun ngahasilkeun panalungtikan ngayakinkeun. buku ieu bakal difokuskeun opat deukeut nu tos Anjeun ditempo-jeung meureun dipaké-di jaman baheula: observasi paripolah, nanyakeun patarosan, ngajalankeun percobaan, sarta collaborating jeung batur. What is anyar kitu, yen umur digital nyadiakeun urang kasempetan radikal beda for kumpul jeung analisa data. Ieu kasempetan anyar merlukeun urang modernisasikeun-tapi teu ngaganti-ieu deukeut Palasik.