3.5.3 Gamification

සම්මත සමීක්ෂණ සඳහා සහභාගි දෙවියන්ගේ අඩවිය, නමුත් හැකි සහ වෙනස් විය යුතු ය.

මේ වන විට, මම පරිගණකය-පාලනය සම්මුඛ සාකච්ඡා මගින් රුකුල් වන බව ඉල්ලමින් නව ප්රවේශයන් ගැන ඔබට කියා ඇත. කෙසේ වෙතත්, පරිගණක-පාලනය සම්මුඛ සාකච්ඡා එක් අවාසිය සහභාගීත්වයෙන් කිරීමට රැඳවියන් පොළඹවන ලෙසටද ආධාර කිරීමට කිසිදු මානව සම්මුඛ සාකච්ඡාවක ඇති බව ය. සමීක්ෂණ දෙකම කාලය කා හා කම්මැලි නිසා මෙය ප්රශ්නයක්. ඒ නිසා, අනාගතයේ දී, සමීක්ෂණ නිර්මාණකරුවන් ඔවුන්ගේ සහභාගී පමණ සැලසුම් නිර්මාණය සහ තවත් විනෝදාත්මක සහ ක්රීඩාව වැනි ප්රශ්නවලට පිළිතුරු ක්රියාවලිය කිරීමට සිදු කරන්න යන්නේ. මෙම ක්රියාවලිය සමහර විට gamification ලෙස හැඳින්වේ.

විනෝදාත්මක සමීක්ෂණය වගේ විය දේ නිදර්ශනය කිරීමට, අපි Friendsense, ෆේස්බුක් ක්රීඩාවක් ලෙස ඇසුරුම් කර ඇති බව සමීක්ෂණයක් අපි දැන් සලකා බලමු. ෂරාඩ් Goel, ශීත ඍතු මේසන්, සහ ඩන්කන් වොට්ස් (2010) අය ඔවුන්ගේ මිතුරන් මෙන් ද ඒ ගැන කෙතරම් ඔවුන් ඔවුන්ගේ මිතුරන් වගේ ඇත්තටම හිතන්නේ කොපමණ තක්සේරු කිරීමට අවශ්ය විය. සමාන සැබෑ හා සංජානනය ආකල්පය ගැන මේ ප්රශ්නය ඔවුන්ගේ සමාජ පරිසරය නිවැරදිව සංජානනය කිරීමට ජනතා හැකියාව කෙලින් ලැබෙන හා දේශපාලන ධ්රැවීකරණයේ සහ සමාජ වෙනසක් ගතිකත්වය සඳහා බලපානවා. සංකල්පමය, සැබෑ හා සංජානනය සමාන ආකල්පයක් මැනීම සඳහා පහසු දෙයක්. පර්යේෂකයන් දැන් ඔවුන්ගේ අදහස් ගැන මිනිසුන් බොහෝ ඇසූ හැකි ඇති අතර අනතුරුව (මෙම සැබෑ ආකල්පය ගිවිසුම මිනුම් සඳහා ඉඩ) ඔවුන්ගේ අදහස් ගැන තම මිතුරන් ඇසූ ඔවුන් ඔවුන්ගේ මිතුරන් 'ආකල්ප අනුමාන කිරීමට මිනිසුන් බොහෝ ඉල්ලා ඇත හැකි (මෙම මිනුම් සඳහා ඉඩ සංජානනය ආකල්පය ගිවිසුම). අවාසනාවකට මෙන්, එය වගඋත්තරකරු හා ඇගේ මිතුරා දෙකම සම්මුඛ පරීක්ෂණ කිරීමට ඉතා අසීරු සංවිධානාත්මක වේ. ඒ නිසා, Goel හා සගයන් සෙල්ලම් කිරීමට විනෝද වූ බව ෆේස්බුක් ඇප් ඔවුන්ගේ සමීක්ෂණ හැරී.

සහභාගී පර්යේෂණ අධ්යයනය කිරීමට කැමැත්ත පළ කිරීමෙන් පසු යෙදුම වගඋත්තරකරුවන්ට ෆේස්බුක් ගිණුමෙන් මිතුරෙකු තෝරා බව මිතුරා ආකල්පය (රූපය 3.9) ගැන ප්රශ්නයක් ඇහුවා. අහඹු ලෙස තෝරා ගන්නා මිතුරන් ගැන ප්රශ්න Intermixed, වගඋත්තරකරුවන්ට ද ඇය ගැන ප්රශ්න වලට පිළිතුරු දෙමින්. මිතුරෙකු ගැන ප්රශ්නයකට පිළිතුරු දෙමින් පසු, ඇගේ මිතුරා කලේ නෑ නම්, වගඋත්තරකරු සහභාගී වීමට ඇයගේ මිතුරෙකු දිරිමත් කිරීම සඳහා හැකි විය ඇයට පිළිතුර නිවැරදි දැයි වගඋත්තරකරුවන්ට පවසා හෝ, ලදී. මේ අනුව, වෛරස් බඳවා හරහා කොටසක් ලෙස සමීක්ෂණය පැතිර ගියේය.

Figure 3.9: ද Friendsense අධ්යයන (Goel, මේසන් සහ වොට්ස් 2010) සිට අතුරුමුහුණත. පර්යේෂකයන් gamelike අත්දැකීම්, විනෝදාත්මක බවට සම්මත ආකල්පය සමීක්ෂණය කළා. මෙම යෙදුම නිපදවා ළඟා සහභාගී බරපතල ප්රශ්න සහ තවත් lighthearted ප්රශ්න, මෙවැනි රූපයේ දැක්වෙන ලෙස දෙකම ඉල්ලා සිටියේය. ෂරාඩ් Goel අවසර සමඟ භාවිතා රූප.

Figure 3.9: ද Friendsense අධ්යයනය අතුරුමුහුණත (Goel, Mason, and Watts 2010) . පර්යේෂකයන් gamelike අත්දැකීම්, විනෝදාත්මක බවට සම්මත ආකල්පය සමීක්ෂණය කළා. මෙම යෙදුම නිපදවා ළඟා සහභාගී බරපතල ප්රශ්න සහ තවත් lighthearted ප්රශ්න, මෙවැනි රූපයේ දැක්වෙන ලෙස දෙකම ඉල්ලා සිටියේය. ෂරාඩ් Goel අවසර සමඟ භාවිතා රූප.

ආකල්පය ප්රශ්න සාමාන්ය සමාජ සමීක්ෂණ අනුවර්තනය කරන ලදී. උදාහරණයක් ලෙස, "[ඔබගේ මිතුරාගේ] ඊශ්රායල සමඟ පලස්තීනුවන් වඩා මැද පෙරදිග තත්වය තුල අනුකම්පා කරන්නේ කුමක්ද?" සහ "කලින්ම [ඔබගේ මිතුරාගේ] පොදු සෞඛ්ය සේවාවක් ලබාදීම සඳහා සඳහා රජය ඉහල බදු ගෙවීමට?" මෙම බරපතළ ප්රශ්න උඩ "වෙනුවට පියාසර කිරීමට බලය, කලින්ම [ඔබගේ මිතුරාගේ] මනස කියවීමට බලය වෙනුවට ද?" "කලින්ම [ඔබගේ මිතුරාගේ] වෙනුවට බීර පුරා වයින් බොන්න?" සහ මෙම lighthearted ප්රශ්න කළ: පර්යේෂකයන් වඩා lighthearted ප්රශ්න මිශ්ර ආකල්පය ගිවිසුම මත්පැන් පානය කිරීම හා සුපිරි බලවතුන් ගැන lighthearted ප්රශ්න වැනි බරපතල දේශපාලන ප්රශ්න සඳහා සමාන වනු ඇත: ක්රියාකාරිකයන්ට වඩාත් විනෝදාත්මක සහ ද ක්රියාවලිය ඉතා රසවත් හා සසඳන සක්රීය?

අධ්යයනය සිට ප්රධාන ප්රතිඵල තුනක් තිබුණා. පළමුව, මිතුරන් ආගන්තුකයන් වඩා එම පිළිතුරු දිය වැඩි වූ නමුත් ඉතා සමීප මිතුරන් පවා තවමත් ප්රශ්න 30% ක් පමණ එකඟ. දෙවනුව, අධික ලෙස තක්සේරු ඔවුන්ගේ මිතුරන් සමග ඔවුන්ගේ ගිවිසුම වගඋත්තරකරුවන්. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, මිතුරන් අතර පවතින අදහස් විවිධත්වය බොහෝ දැක නැත. අවසාන වශයෙන්, සහභාගී මත්පැන් පානය කිරීම හා සුපිරි බලවතුන් ගැන lighthearted ගැටළු වඩා දේශපාලනයේ බරපතල කරුණු මත ඔවුන්ගේ මිතුරන් සමග එකඟ නොවීම් දැනුවත් විය කිරීමට ඉඩ ඇත.

යෙදුම තවදුරටත් (අවාසනාවකට) සෙල්ලම් කිරීමට ලබා ගත හැකි වුවත්, එය පර්යේෂකයන් තෘප්තිකර දෙයක් බවට සම්මත ආකල්පය සමීක්ෂණය කළ හැකි ආකාරය පිළිබඳ කදිම උදාහරණයක් බවයි. වඩාත් පොදුවේ, සමහර නිර්මාණාත්මක බව සහ සැලසුම් වැඩ සමග, එය කළ හැකි සමීක්ෂණය සඳහා සහභාගි පරිශීලක අත්දැකීම් වැඩි දියුණු කිරීම ය. ඒ නිසා, ඔබ සමීක්ෂණයක් නිර්මාණය වේ ඉදිරි කාලය, ඔබ ඔබේ සඳහා සහභාගි අත්දැකීම් වඩා හොඳ කිරීමට කළ හැකි දේ ගැන හිතන්න මොහොතක් ගත. සමහර gamification දෙසට මෙම පියවර දත්ත ගුණාත්මක හානියක් විය හැකි බිය විය හැකියි, නමුත් මම කම්මැලි සහභාගී දත්ත ගුණාත්මක දුර වැඩි අවදානමක් බව යි.

වෙනත් දත්ත ආරංචි මාර්ග සමීක්ෂණ සම්බන්ධ: Goel සහ සගයින් වැඩ කටයුතු ද ඉදිරි කොටස තේමාව විදහා දක්වයි. මෙම අවස්ථාවේ දී ෆේස්බුක් සමග සමීක්ෂණය සම්බන්ධ කිරීමෙන් පර්යේෂකයන් ස්වයංක්රීයව නන මිතුරන් ලැයිස්තුවට හැකියාව තිබුණා. ඊළඟ කොටසේ දී, අපි වඩාත් සවිස්තරව මැනීම සහ අනෙකුත් දත්ත මූලාශ්රයන් අතර සබඳතාවය සලකා බලමු.