7.2.2 сбор данных об участнике в центре

Сбор данных подходы прошлого, которые исследователь в центре, не собираются работать, а в эпоху цифровых технологий . В будущем, мы будем принимать участника-ориентированный подход.

Если вы хотите, чтобы собрать данные в цифровой век, вы должны понимать, что вы конкурируют за время и внимание людей. На этот раз и внимание невероятно ценным для вас; это сырье вашего исследования. Многие социологи привыкли к разработке исследования для относительно содержащихся в неволе популяций, таких как магистрантов в университетских лабораториях. В этих условиях, потребности исследователя доминировать, и удовольствие от участников не является высоким приоритетом. В цифровом возрасте исследований этот подход не является устойчивым. Участники зачастую физически удаленных от исследователей и взаимодействие между ними часто опосредовано компьютером. Этот параметр означает, что исследователи конкурируют за внимание участников и, следовательно, должны создать более приятный опыт участника. Именно поэтому в каждой главе, которые вовлекали взаимодействующего с участниками, мы видели примеры исследований, которые имели одного участника-ориентированный подход к сбору данных.

Например, в главе 3, мы видели , как Шарада Гоел, Winter Мейсон, и Дункан Уоттс (2010) создали игру под названием Friendsense , которая была на самом деле умный рамки вокруг опроса отношение. В главе 4 мы видели , как вы можете создать нулевые переменные данные о затратах на проектирование экспериментов , которые люди действительно хотят быть в, таких как скачивание музыки эксперимента , который я создал с Питером Доддс и Дункана Уоттса (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . И, наконец, в главе 5, мы видели , как Galaxy Zoo создали массовое сотрудничество , которое мотивированного более 100000 человек для участия в астрономический (в обоих смыслах этого слова) задачи маркировки изображений (Lintott et al. 2011) и (Lintott et al. 2011) . В каждом из этих случаев, исследователи сосредоточены на создании хороший опыт для участников, так и в каждом случае этот участник-ориентированный подход позволил новые виды исследований.

Я ожидаю, что в будущем исследователи будут продолжать разрабатывать подходы к сбору данных, которые стремятся, чтобы создать хороший пользовательский опыт. Помните, что в эпоху цифровых технологий, ваши участники являются одним щелчком мыши из видео скейтбординга собаки.