3.5.3 Gamification

Стандарт судалгаа оролцогчдын уйтгартай байна, гэхдээ энэ нь бас өөрчлөх ёстой болно.

Одоогоор би компьютерийн удирдаж ярилцлага хамт зохион байгуулсан юм асууж, шинэ арга барил талаар танд хэлсэн шүү дээ. Гэсэн хэдий ч, компьютерийн удирдаж ярилцлага нь нэг сул тал оролцоог өдөөдөг туслах ямар ч хүний ​​ярилцлага байдаг юм. судалгаа, цаг хугацаа шаардсан, уйтгартай аль аль нь байдаг, учир нь энэ нь асуудал юм. Тиймээс цаашид судалгааны дизайнерууд өөрсдийн оролцогчдыг эргэн тойронд боловсруулах, асуулт илүү тааламжтай, тоглоом шиг хариулах үйл явцыг гаргах хэрэгтэй гэж байна. Энэ үйл явц нь заримдаа gamification гэж нэрлэдэг.

хөгжилтэй судалгаа нь иймэрхүү харагдана ямар тайлбарлахын тулд Friendsense, Facebook дээр тоглолтын талаар савласан байсан судалгаа авч үзье. Sharad Goel, Өвлийн Мейсон болон Данкан ватт (2010) хэр их ард түмэн тэдний найз нөхөд шиг байдаг гэж бодож тооцох хүсч, хэр их тэдний найз нөхөд шиг нь үнэндээ юм. Бодит ба ойлголт хандлага нь ижил төстэй-ий Энэ асуулт үнэн зөв, нийгмийн орчин ухамсарлах нь хүний ​​чадвар дээр нь шууд авдаг ба улс төрийн туйлшралын хувьд үр дагавар нь нийгмийн өөрчлөлтийн динамик байна. Ерөнхий төсөөллөөр бол, бодит ойлголт хандлага нь ижил төстэй хэмжих хялбар зүйл юм. Судлаачид зөвхөн өөрсдийн үзэл бодлын тухай хүмүүсийн маш олон асууж болох юм байна, дараа нь тэдний үзэл бодлын талаар найз асуув (энэ нь бодит хандлага гэрээний хэмжих боломж олгодог) болон тэдний найз хандлагыг таах хүмүүс олон асууж байж болох юм (энэ нь хэмжих боломжтой ойлголт хандлага гэрээ). Харамсалтай нь, энэ нь хариуцагч болон түүний найз аль аль нь ярилцлага хийх нь маш хэцүү тээвэр ложистикийн юм. Тиймээс Goel болон хамт тоглох хөгжилтэй байсан нь Facebook-ийн програм болгон тэдний судалгаа болсон.

оролцогч нь эрдэм шинжилгээний судалгааны байх зөвшөөрсөн дараа, апп хариуцагчийн Facebook данснаас найз сонгон авч, тэр найз байна (Зураг 3.9) хандлага талаар асуулт асуув. санамсаргүйгээр сонгосон найз тухай асуултуудад харилцан холилдох, хариуцагч нь өөрийнхөө тухай асуултад хариуллаа. Найздаа тухай асуултанд дараа хариуцагч түүний хариулт нь зөв байсан, эсвэл түүний найз хариулсан байсан бол, хариуцагч оролцох нь түүний найз дэмжих боломжтой байсан эсэхийг хэлж байсан. Тиймээс судалгаа вируст ажилд дамжуулан хэсэгт тархсан.

Зураг 3.9: Friendsense судалгаа (Goel, Мейсон болон ватт 2010) -аас интерфэйс. Судлаачид нь хөгжилтэй, gamelike туршлага болгон стандарт хандлага судалгаа болсон. апп оролцогчдыг аль аль нь ноцтой асуулт, ийм дүр үзүүлсэн нэг зэрэг илүү lighthearted асуулт асуув. Зургийн Sharad Goel-аас зөвшөөрөл байсан.

Зураг 3.9: Friendsense судалгааны Interface (Goel, Mason, and Watts 2010) . Судлаачид нь хөгжилтэй, gamelike туршлага болгон стандарт хандлага судалгаа болсон. апп оролцогчдыг аль аль нь ноцтой асуулт, ийм дүр үзүүлсэн нэг зэрэг илүү lighthearted асуулт асуув. Зургийн Sharad Goel-аас зөвшөөрөл байсан.

хандлага асуулт Ерөнхий Нийгмийн судалгаа нь зохицсон байна. Жишээ нь, энэ ноцтой асуулт орой дээр болон "юм [чиний найз] өндөр татварыг Засгийн газрын хувьд бүх нийтийн эрүүл мэндийн тусламж үзүүлэх төлөх?" "[өөрийн найз] Ойрхи Дорнод нөхцөлд Палестины илүү израильчууд нь хуваалцаж? юу" , судлаачид илүү lighthearted асуулт хольж: "? [чиний найз] харин дарс шар айраг гаруй ууж байна" ба "? гэж [чиний найз] харин оронд нь нисэх хүч, оюун санааг уншиж, эрх мэдэлтэй байх" Эдгээр lighthearted асуулт хийсэн үйл явц нь оролцогчдод илүү тааламжтай, бас сонирхолтой харьцуулалт боломжтой: хандлага гэрээ архидалт, гүрнүүдийн тухай lighthearted асуулт гэх мэт ноцтой улс төрийн асуултад ижил вэ?

судалгааны гурван гол үр дүн байлаа. Нэгдүгээрт, найз нөхөд харь илүү адилхан хариулт өгөх нь илүү магадлалтай байсан боловч тэр ч байтугай дотно найзууд хэвээр асуулт 30% дээр санал нийлэхгүй. Хоёрдугаарт, оролцогчид найз нөхөд нь тэдний гэрээ хэт тооцох. Өөрөөр хэлбэл, найз нөхөд хооронд байдаг үзэл бодол олон янз хамгийн анзаарсан байна. Эцэст нь, оролцогчид архидалт, гүрнүүдийн тухай lighthearted асуудал илүү улс төрийн ноцтой асуудал дээр найз нартайгаа маргааны үед мэдэж байх шиг бололтой байсан.

апп ямар ч урт (харамсалтай нь) тоглож байдаг ч энэ нь сайхан жишээ байлаа хэрхэн судлаачид болох таатай зүйл болгон стандарт хандлага судалгаа. Ер нь, зарим нь бүтээлч, зураг төсөл ажил, хэрэв боломжтой судалгаанд оролцогчдын хувьд хэрэглэгчийн туршлага сайжруулах явдал юм. Тэгэхээр та судалгаа боловсруулах байгаа нь дараагийн удаа та оролцогчдын туршлага илүү сайн болгохын тулд юу хийж болох талаар бодох нэг хором авна. Зарим gamification рүү нь эдгээр алхмуудыг мэдээллийн чанарыг гэмтээж болно гэж айж байж болно, гэхдээ би уйтгартай оролцогчид мэдээллийн чанартай хамаагүй их эрсдэл байна гэж бодож байна.

Бусад мэдээлэл эх сурвалжаас судалгаа холбох: Goel, хамт олны ажил нь бас дараагийн хэсэгт сэдвийг харуулж байна. Facebook ашиглан судалгаа холбох нь энэ тохиолдолд судлаачид автоматаар оролцогчдын найз жагсаалтыг хандах байсан. Дараагийн хэсэгт бид илүү дэлгэрэнгүй судалгаа болон бусад мэдээллийн эх сурвалжаас хоорондын уялдаа холбоог авч үзэх болно.