3.5.3 Gamification

സ്റ്റാൻഡേർഡ് സർവ്വേകൾ പങ്കാളികൾക്കും .അപ്പസ്തോലനടപടികൾ, പക്ഷെ, ആ സഹായിക്കാന് മാറ്റണം.

ഇതുവരെ ഞാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ-ഭരണ ഇന്റർവ്യൂ എളുപ്പമാക്കി എന്ന് ചോദിക്കുന്ന ലേക്ക് സമീപനത്തെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പറഞ്ഞത്. എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടർ-ഭരണ ഇന്റർവ്യൂ ഒന്ന് അഭാവമാണ് പങ്കാളിത്തം മെതേഡ് സഹായിക്കുന്ന മനുഷ്യ അഭിമുഖം ഇല്ല എന്നതാണ്. കാരണം സർവേകൾ സമയം-ദഹിപ്പിക്കുന്ന രണ്ടും പ്രശനങ്ങള്ക്ക് ഈ ഒരു പ്രശ്നം ആണ്. അതുകൊണ്ടു, ഭാവിയിൽ സർവേ ഡിസൈനർമാർക്ക് അവരുടെ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ചുറ്റും ഡിസൈനും കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരവും ഗെയിം പോലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം പ്രക്രിയ വരുത്തുവാൻ പോകുന്നു. ഈ പ്രക്രിയ ചിലപ്പോൾ gamification വിളിക്കുന്നു.

ഒരു രസകരമായ സർവേ പോലെ നോക്കും എന്തായിരിക്കും മനസ്സിലാക്കാനായി ന്റെ Friendsense, ഫേസ്ബുക്കിൽ ഒരു ഗെയിം ആയി പാക്കേജുചെയ്ത എന്ന് ഒരു സർവേ ശ്രദ്ധതിരിക്കാം. ശരദ് ഗോയൽ, വിന്റർ മേസൺ, ഒപ്പം ഡങ്കൻ വാട്ട്സ് (2010) ജനം അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ പോലെയാണ് എത്ര അവർ അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ യല്ലേയുള്ളൂ കരുതുന്നു എത്ര കണക്കാക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. യഥാർത്ഥ അറിഞ്ഞു മനോഭാവം സാമ്യം കുറിച്ച് ഈ ചോദ്യം അവരുടെ സാമൂഹിക പരിസ്ഥിതി കൃത്യമായി മനസ്സിലാക്കാൻ ജനങ്ങളുടെ കഴിവ് നേരിട്ട് ലഭിക്കുന്നു രാഷ്ട്രീയ ധ്രുവീകരണം, സാമൂഹിക മാറ്റം ചലനാത്മകത വേണ്ടി പ്രാധാന്യമുണ്ടെന്ന്. സങ്കൽപനങ്ങളാണെങ്കിലും, യഥാർത്ഥ അറിഞ്ഞു മനോഭാവം സാമ്യം അളക്കാൻ ഒരു എളുപ്പ കാര്യം തന്നെ. ഗവേഷകർ വെറും അഭിപ്രായങ്ങളും കുറിച്ച് ധാരാളം ആളുകൾ ചോദിച്ചു കഴിയുമായിരുന്നു തുടർന്ന് (ഈ യഥാർത്ഥ മനോഭാവം കരാറിന്റെ അളക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു) അവരുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ കുറിച്ച് അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ ചോദിച്ചു അവർ അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ മനോഭാവം ഊഹിക്കാൻ ധാരാളം ആളുകൾ ചോദിച്ചു കഴിഞ്ഞില്ല (ഈ അളവ് അനുവദിക്കുന്നു അറിഞ്ഞു മനോഭാവം കരാർ). നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരു പ്രതികളുടെ അവളുടെ സുഹൃത്ത് ഇരുവരും അഭിമുഖം വളരെ പ്രയാസമാണ് logistically ആണ്. അതുകൊണ്ടു ഗോയൽ സഹപ്രവർത്തകരും കളിക്കാൻ രസകരമായിരുന്നു ഒരു ഫേസ്ബുക്ക് അപ്ലിക്കേഷൻ തങ്ങളുടെ സർവേ തിരിഞ്ഞു.

ഒരു പങ്കാളി ഒരു ഗവേഷണ പഠനത്തിൽ ആയിരിക്കും അപേക്ഷ ശേഷം അപ്ലിക്കേഷൻ പ്രതികരിക്കുന്നയാളിൻറെ ഫേസ്ബുക്ക് അക്കൗണ്ടിൽ നിന്ന് ഒരു സുഹൃത്ത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ആ സ്നേഹിതന്റെ മനോഭാവം (ചിത്രം 3.9) കുറിച്ച് ഒരു ചോദ്യം ചോദിച്ചു. ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത സുഹൃത്തുക്കളുമായി സംശയങ്ങൾക്കായി Intermixed, പ്രതികളുടെ പുറമേ തന്നെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം. ഒരു സുഹൃത്ത് ഒരു ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം ശേഷം പ്രതികളുടെ അവളുടെ ഉത്തരം ശരിയായിരുന്നു ഇല്ലെങ്കിലും, അവളുടെ സുഹൃത്ത് ഉത്തരം എങ്കിൽ ഒരു പ്രതികളുടെ പങ്കെടുക്കാൻ അവളുടെ സുഹൃത്തിനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനാണ് കഴിഞ്ഞു അറിയിച്ചു. ഇപ്രകാരം, വൈറൽ റിക്രൂട്ട്മെന്റിലൂടെ ഭാഗത്ത് സർവേ സ്പ്രെഡ്.

ചിത്രം 3.9: Friendsense പഠനം (ഗോയൽ, മേസൺ, ഒപ്പം വാട്ട്സ് 2010) മുതൽ ഇന്റര്ഫേസ്. ഗവേഷകർ gamelike അനുഭവം ഒരു രസകരമായ ഒരു സാധാരണ മനോഭാവം സർവേ തിരിഞ്ഞു. അപ്ലിക്കേഷൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഗുരുതരമായ ചോദ്യങ്ങളാണ് അത്തരം ഈ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഒറ്റ കൂടുതൽ പ്രേമകഥകളുടെ ചോദ്യങ്ങൾ രണ്ടും ചോദിച്ചു. ശരദ് ഗോയൽ നിന്ന് അനുമതി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ചിത്രം.

ചിത്രം 3.9: Friendsense പഠനത്തിൽ നിന്ന് ഇന്റര്ഫേസ് (Goel, Mason, and Watts 2010) . ഗവേഷകർ gamelike അനുഭവം ഒരു രസകരമായ ഒരു സാധാരണ മനോഭാവം സർവേ തിരിഞ്ഞു. അപ്ലിക്കേഷൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ഗുരുതരമായ ചോദ്യങ്ങളാണ് അത്തരം ഈ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഒറ്റ കൂടുതൽ പ്രേമകഥകളുടെ ചോദ്യങ്ങൾ രണ്ടും ചോദിച്ചു. ശരദ് ഗോയൽ നിന്ന് അനുമതി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ചിത്രം.

മനോഭാവം ചോദ്യങ്ങൾ ജനറൽ സോഷ്യൽ സർവേ നിന്ന് അന്വേഷണാത്മകമായ ചെയ്തു. ഉദാഹരണത്തിന്, "[നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത്] ഇസ്രായേലികളെ കൂടെ പലസ്തീൻ അധികം മിഡിൽ ഈസ്റ്റ് സാഹചര്യത്തിൽ സഹതാപം ഉണ്ടോ?" ഉം "എന്തായിരുന്നു [നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത്] സർക്കാർ സാർവത്രിക ആരോഗ്യ സംരക്ഷണ നൽകാൻ ഉയർന്ന നികുതി നൽകണം?" ഈ ഗുരുതരമായ ചോദ്യങ്ങളാണ് മുകളിൽ "പകരം പറക്കുന്ന അധികാരം നന്നായിരുന്നേനെ [നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത്] പകരം മനസ്സ് വായിക്കാൻ അധികാരം ഉണ്ടു?" "എന്തായിരുന്നു [നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്ത്] പകരം ബിയർ മേൽ വീഞ്ഞു കുടിക്കുകയും?" അങ്ങനെ ഈ പ്രേമകഥകളുടെ ചോദ്യങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി: ഗവേഷകർ കൂടുതൽ പ്രേമകഥകളുടെ ചോദ്യങ്ങൾ കലക്കിയ മനോഭാവം കരാർ മദ്യപാനവും superpowers കുറിച്ച് പ്രേമകഥകളുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഗുരുതരമായ രാഷ്ട്രീയ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് സമാനമായ തന്നെ: പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരവും പുറമേ പ്രക്രിയ രസകരമായ ഒരു താരതമ്യത്തിന് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി?

പഠനത്തിൽ നിന്നും മൂന്നു പ്രധാന ഫലങ്ങൾ ഒന്നുമില്ല. ആദ്യം, സുഹൃത്തുക്കൾ അപരിചിതർ ഒരേ ഉത്തരം നൽകാൻ സാധ്യതയും, എന്നാൽ പോലും അടുത്ത സുഹൃത്തുക്കളും ഇപ്പോഴും ചോദ്യങ്ങൾ ഏകദേശം 30% .യഉണിക്കോഡില്. രണ്ടാമത്തേത്, മേൽ-കണക്കുകൂട്ടുന്നു അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ നിയമം സർവേയിൽ. മറ്റു വാക്കുകളിൽ, സുഹൃത്തുക്കൾ തമ്മിലുള്ള നിലനിൽക്കുന്ന അഭിപ്രായങ്ങളുടെ വൈവിധ്യം ഏറ്റവും ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടു ചെയ്തിട്ടില്ല. ഒടുവിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ മദ്യപാനവും superpowers കുറിച്ച് പ്രേമകഥകളുടെ പ്രശ്നങ്ങൾ അധികം രാഷ്ട്രീയത്തിലെ ഗൌരവമുള്ള കാര്യങ്ങളിൽ തങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ അഭിപ്രായവ്യത്യാസം അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട പോലെ സാധ്യത.

അപ്ലിക്കേഷൻ ഇനി (നിർഭാഗ്യവശാൽ) കളിക്കാൻ ലഭ്യമാണ് ആണെങ്കിലും, ഗവേഷകർ ആസ്വാദ്യകരവും എന്തെങ്കിലും ഒരു സാധാരണ മനോഭാവം സർവേ എങ്ങനെ ഒരു നല്ല ഉദാഹരണമാണ്. കൂടുതൽ സാധാരണയായി, ചില ക്രിയാത്മകതയും ഡിസൈൻ പണി, കഴിയും സർവേ പങ്കാളികൾക്കും ഉപയോക്തൃ അനുഭവം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ആണ്. അതിനാൽ ഒരു സർവേ രൂപകൽപന അടുത്ത തവണ, നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികൾക്കും അനുഭവം മികച്ചതാക്കാൻ ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ല എന്തു ചിന്തിക്കാൻ ഒരു നിമിഷം ചിന്തിക്കുക. ചില gamification നോക്കി ഈ ഘട്ടങ്ങൾ ഡാറ്റ നിലവാര ഉപദ്രവവും അവർ ഭയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഞാനിത്രയും പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഡാറ്റ നിലവാര ഒരു അധികം റിസ്ക് ചിന്തിക്കുന്നത്.

മറ്റ് ഡാറ്റ ഉറവിടങ്ങളിൽ സർവേകളിലും ലിങ്കിംഗ്: ഗോയൽ സഹപ്രവർത്തകർ പ്രവൃത്തി അടുത്ത വിഭാഗത്തിന്റെ തീം വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഫേസ്ബുക്ക് സര്വേയില് ലിങ്കുചെയ്തതിലൂടെ ഗവേഷകർ സ്വയം പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചങ്ങാതിമാരുടെ പട്ടിക ആക്സസ് ഉണ്ടായിരുന്നു. അടുത്ത ഭാഗത്ത് നാം വിശദമായി സർവേകളിലും മറ്റ് ഡാറ്റ ഉറവിടങ്ങളിൽ തമ്മിലുള്ള അളവും ചിന്തിക്കും.