5.4.2 PhotoCity

PhotoCity solves masalah kualitas data lan sampling ing koleksi data mbagekke.

Situs web kaya Flickr lan Facebook ngaktifake wong nuduhake gambar karo kanca-kanca lan kulawarga, nanging uga nggawe panyimpenan ageng foto sing bisa digunakake kanggo tujuan liyane. Contone, Agarwal et al. (2011) usaha kanggo nggunakake potret-potret iki kanggo "Mbangun Roma ing Day a" kanthi nggunakake 150,000 pictures Roma kanggo nggawe reconstruction 3D kutha. Kanggo Camping wisata kaya Coliseum ana cukup pictures kanggo gawé model 3D (Figure 5,10), nanging kualitas reconstructions iki dibatesi dening kasunyatan sing paling potret dijupuk saka persepektif apik padha, ninggalake bagian saka bangunan unphotographed. Luwih, kanggo paling bagéan saka kutha, ora cukup foto padha wis ana. Mangkono, nggunakake data ditemokake saka panyimpenan photo, iku ora bisa kanggo nggawé ulang kabeh Roma. Nanging, apa yen sukarelawan bisa mlebu kanggo ngumpulake foto perlu kanggo saestu "Mbangun Roma ing Day a"?

Figure 5,10: A 3-D reconstruction saka Coliseum saka pesawat gedhe saka gambar 2-D saka project Building Roma ing Day a. The protelon makili lokasi saka kang foto dijupuk (Agarwal et al. 2011).

Figure 5,10: A 3-D reconstruction saka Coliseum saka pesawat gedhe saka gambar 2-D saka project "Building Roma ing Day a". The protelon makili lokasi saka kang foto dijupuk (Agarwal et al. 2011) .

Supaya kanggo ngaktifake koleksi diangkah gedhe nomer saka foto, Kathleen Tuite lan kolega dikembangaké PhotoCity, game photo-diunggahaké. Siji aspek ayu PhotoCity iku nguripake tugas potensi laborious saka data koleksi-diunggahaké foto-menyang kegiatan game-kaya nglibatno tim, kedaton, lan panji (Figure 5.11). Desain PhotoCity uga elegantly solves sampling lan kualitas data tantangan eBird lan proyèk koleksi data liyane mbagekke.

Tokoh 5,11: PhotoCity nguripake tugas potensi laborious ngempalaken data (i.e., foto diunggahaké) lan nguripake iku menyang game (Tuite et al 2011.).

Figure 5,11: PhotoCity nguripake tugas potensi laborious ngempalaken data (IE, foto diunggahaké) lan nguripake iku menyang game (Tuite et al. 2011) .

PhotoCity iki pisanan tugasaken kanggo ngaktifake sing reconstruction 3D loro universities: Cornell University lan Universitas Washington. Pemain ing saben kampus bisa mriksa kahanan saiki model reconstruction kampus. Banjur, padha bisa entuk nilai upload gambar sing nggedhekake model saiki. Contone, yen model saiki Uris Library (ing Cornell) banget patchy, pemain bisa entuk nilai upload pictures iku. Kritis, foto-foto kang padha diunggah kudu tumpang tindih karo foto sing wis ana supaya padha bisa divalidasi, lan nomer TCTerms pemain ditampa adhedhasar jumlah sing foto sing nambah kanggo model saiki. Ing pungkasan, peneliti padha bisa nggunakake iki foto diamot kanggo nggawe model 3D resolusi dhuwur bangunan ing loro kampus (Figure 5,12).

Figure 5,12: The game PhotoCity aktif peneliti lan peserta nggawe model 3D kualitas bangunan nggunakake foto diamot dening peserta (Tuite et al 2011.).

Figure 5,12: The game PhotoCity aktif peneliti lan peserta nggawe model 3D kualitas bangunan nggunakake foto diamot dening peserta (Tuite et al. 2011) .

Desain PhotoCity elegantly solves kalih masalah: Validation data lan sampling. First, foto padha divalidasi dening cocog mau marang photos sadurungé kang padha ing siji dicocogaké kanggo foto sadurungé kabeh cara maneh kanggo foto wiji sing padha diunggah dening peneliti. Ing tembung liyane, amarga dibangun ing redundansi iki, iku banget angel kanggo sistem kanggo nampa data ala. Kapindho, sistem nulis biji alamiah sepur peserta kanggo ngumpulake paling terkenal-ora paling trep-data. Ing kasunyatan, kene sawetara saka Sastranegara sing pemain diterangake nggunakake supaya entuk luwih TCTerms, kang padha karo ngempalaken data liyane terkenal (Tuite et al. 2011) :

  • "[Aku nyoba kanggo] wiyar wektu lan cahya sing sawetara gambar dijupuk; iki bakal bantuan nyegah panulakan dening game. Kanthi bilih, dina mendhung padha sing paling apik dening adoh nalika dealing with sudhut amarga kurang kontras mbantu tokoh game metu géomètri saka gambar. "
  • "Nalika iku panas, aku digunakke fitur anti-shake kamera kanggo ngidini dhewe kanggo njupuk foto nalika mlaku-mlaku mubeng zona tartamtu. Iki maraaké kula kanggo njupuk foto asri nalika ora gadhah kanggo mungkasi stride sandi. Uga bonus: kurang wong mandeng kula "!
  • "Njupuk akeh gambar saka siji bangunan karo kamera 5 megapiksel, banjur teka kanggo ngirim, kadhangkala nganti 5 tombak ing moto akhir minggu, ana utami photo capture strategi. Pangaturan foto ing folder hard disk drive by wilayah kampus, bangunan, banjur pasuryan saka bangunan kasedhiya hirarki apik kanggo struktur unggahan. "

Iki statements saka peserta nuduhake yen lagi kasedhiya saran cocok, padha bisa dadi cukup pakar ing ngempalaken data saka kapentingan kanggo peneliti.

Sakabèhé, ing project PhotoCity nuduhake yen sampling lan kualitas data ora masalah insurmountable ing koleksi data distribusi. Luwih, iku nuduhake yen proyèk koleksi data mbagekke ora winates kanggo tugas sing wong sing wis mengkono tho, kayata nonton manuk. Karo desain tengen, sukarelawan bisa diwanti-wanti kanggo nindakake samubarang liyane banget.