7.2.2 Učesnik-centered prikupljanje podataka

Pristupi prikupljanje podataka iz prošlosti, koji su istraživač-centered, neće da rade kao u digitalnom dobu. U budućnosti, mi ćemo uzeti pristup učesnik-centered.

Ako želite da se prikupe podaci u digitalnom dobu, morate shvatiti da ste se natječu za vrijeme i pažnju ljudi. Ovaj put i pažnja je izuzetno vrijedan za vas; to je sirovina vašeg istraživanja. Mnogi sociolozi su navikli na osmišljavanju istraživanja relativno zarobljenik populacije, kao što su studenti u kampusu Labs. U ovim postavkama, potrebe istraživača dominiraju, i uživanje učesnika nije prioritet. U digitalnom dobu istraživanja ovaj pristup nije održiv. Učesnici su često fizički udaljene od istraživača i interakcije između dva često posrednik za kompjuter. Ova postavka znači da su istraživači se natječu za pažnju učesnika i stoga mora stvoriti još ugodnijim učesnik iskustvo. Zato je u svakom poglavlju koji je uključivao interakciju sa sudionicima, vidjeli smo primjere studija koja je učesnik središtu pristup prikupljanja podataka.

Na primjer, u poglavlju 3, vidjeli smo kako Sharad Goel, Zimski Mason, i Duncan Watts (2010) stvorili igru koja se zove Friendsense da je zapravo pametan okvir oko jednog istraživanja stav. U poglavlju 4, vidjeli smo kako možete stvoriti nula varijabilni podaci o troškovima dizajniranjem eksperimenata da ljudi zapravo žele biti u, kao što je glazba preuzimanje eksperiment koji sam napravio sa Peter Dodds i Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Konačno, u poglavlju 5, vidjeli smo kako je Galaxy Zoo stvorio masu suradnji koji motivirani više od 100.000 ljudi da učestvuju u astronomskim (u oba smisla te riječi) označavanje slika zadatak (Lintott et al. 2011) . U svakom od ovih slučajeva, istraživači su usmjerena na stvaranje dobro iskustvo za učesnike, i u svakom slučaju, ovo učesnik-centered pristup omogućio nove vrste istraživanja.

Očekujem u budućnosti, istraživači će nastaviti razvijati pristupe za prikupljanje podataka koji nastoje stvoriti dobar korisničko iskustvo. Zapamtite, u digitalnom dobu, vašem učesnici su jedan klik daleko od video o skateboarding psa.