7.2.2 অংশগ্রহণকারীর কেন্দ্রিক তথ্য সংগ্রহ

অতীতের তথ্য সংগ্রহ পন্থা, যা গবেষক-কেন্দ্রিক হয়, ডিজিটাল বয়স মধ্যে যেমন ভাল কাজ করতে যাচ্ছেন না. ভবিষ্যতে, আমরা একজন অংশগ্রহণকারী কেন্দ্রিক অভিগমন হবে.

আপনি ডিজিটাল বয়স মধ্যে তথ্য সংগ্রহ করতে চান, আপনি বুঝতে পারি যে আপনি মানুষের সময় ও মনোযোগ জন্য প্রতিদ্বন্দ্বী হয় প্রয়োজন. এই সময় এবং মনোযোগ অবিশ্বাস্যভাবে আপনাকে মূল্যবান; এটা আপনার গবেষণার কাঁচামাল. অনেক সামাজিক বিজ্ঞানীরা যেমন ক্যাম্পাস ল্যাবস মধ্যে আন্ডার যেমন অপেক্ষাকৃত বন্দী জনগোষ্ঠী, গবেষণা নকশা অভ্যস্ত হয়. এইসব সেটিংস এর গবেষক চাহিদা আয়ত্ত, এবং অংশগ্রহণকারীদের রমণ একটি উচ্চ অগ্রাধিকার নয়. ডিজিটাল বয়স গবেষণায় এই পদ্ধতির টেকসই হয় না. অংশগ্রহণকারীরা প্রায়ই গবেষকরা থেকে শারীরিকভাবে দূরবর্তী হয় এবং দুই মধ্যে মিথস্ক্রিয়া প্রায়ই একটি কম্পিউটার দ্বারা মধ্যস্থতা করা হয়. এই সেটিং এর মানে হল যে গবেষকরা অংশগ্রহণকারীদের 'মনোযোগ জন্য প্রতিদ্বন্দ্বী হয় এবং এর ফলে একটি আরও বেশি উপভোগ্য অংশগ্রহণকারী অভিজ্ঞতা তৈরি করতে হবে. এজন্যই প্রতিটি অধ্যায়ের যে অংশগ্রহণকারীদের সাথে আলাপচারিতার জড়িত, আমরা গবেষণায় যে তথ্য সংগ্রহ করার জন্য একটি অংশগ্রহণকারী-কেন্দ্রিক পদ্ধতির নেন উদাহরণ দেখেছি.

উদাহরণস্বরূপ, অধ্যায় 3, আমরা দেখেছি কিভাবে শারদ গোয়েল, শীতকালীন ম্যাসন এবং ডানকান ওয়াটস (2010) একটি খেলা আসলে একটি মনোভাব জরিপ প্রায় একটি চালাক ফ্রেম ছিল যে Friendsense নামক নির্মিত. অধ্যায় 4, আমরা দেখেছি আপনি যেমন সঙ্গীত ডাউনলোডের পরীক্ষা যে পীটার Dodds এবং ডানকান ওয়াটস সঙ্গে নির্মিত যেমন পরীক্ষায় যে মানুষ আসলে হতে চান, নকশা দ্বারা শূন্য পরিবর্তনশীল খরচ তথ্য তৈরি করতে পারেন কিভাবে (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . অবশেষে, অধ্যায় 5, আমরা দেখেছি কিভাবে আকাশগঙ্গা চিড়িয়াখানা একটি ভর সহযোগ যে অধিক 100,000 মানুষ উদ্দেশ্যমূলক একটি জ্যোতির্বৈজ্ঞানিক অংশগ্রহণের চিত্র লেবেল কাজের (শব্দের উভয় অজ্ঞান) সৃষ্টি (Lintott et al. 2011) . এই ক্ষেত্রে প্রতিটি গবেষকরা অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি ভাল অভিজ্ঞতা তৈরি উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, এবং প্রতিটি ক্ষেত্রে, এই অংশগ্রহণকারী কেন্দ্রিক পদ্ধতির গবেষণার নতুন ধরণের সক্রিয়.

আমি আশা ভবিষ্যতে গবেষকরা যে একটি ভাল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সংগ্রাম তথ্য সংগ্রহ করার পন্থা বিকাশ অব্যাহত থাকবে. মনে রাখবেন, ডিজিটাল যুগে, আপনার অংশগ্রহণকারীদের একটি স্কেটবর্ডিং কুকুর একটি ভিডিও থেকে একটি ক্লিকের দূরে হয়.